[发明专利]一种基于实时离线渲染并行的多优先级队列调度方法有效
申请号: | 201710452925.3 | 申请日: | 2017-06-15 |
公开(公告)号: | CN107274470B | 公开(公告)日: | 2020-10-09 |
发明(设计)人: | 颜强华;鲁四喜;胡少雄;胡鹏;王国彬 | 申请(专利权)人: | 深圳市彬讯科技有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;G06T1/20;G06F9/48 |
代理公司: | 深圳众鼎专利商标代理事务所(普通合伙) 44325 | 代理人: | 吴英铭 |
地址: | 518000 广东省深圳市南山区高*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 实时 离线 渲染 并行 优先级 队列 调度 方法 | ||
本发明公开了一种基于实时离线渲染并行的多优先级队列调度方法,涉及3D渲染技术领域。该方法包括步骤:S1、检测渲染任务的渲染请求类型是否为实时渲染请求还是离线渲染请求;S2、如果为实时渲染请求,则检测当前渲染资源的状态是否为繁忙还是空闲并提示用户选择离线渲染或实时渲染,如果为离线渲染请求,则不进行渲染资源的状态检测;S3、接收渲染任务和该渲染任务的渲染优先级判断信息;S4、判断用户渲染任务的优先级,并存入对应的优先级队列;S5、根据优先级由高到低获取渲染任务进行渲染。本发明使用基于实时、离线渲染的多优先级任务调度方案,可根据用户需求及资源状态动态分配渲染任务的优先级,提升用户体验的同时,也提高了资源利用率。
技术领域
本发明涉及3D渲染技术领域,尤其涉及一种基于实时离线渲染并行的多优先级队列调度方法。
背景技术
当前伴随虚拟现实技术的高速发展,产生大量基于虚拟现实相关的计算任务。在虚拟家装行业,产生了大量使用虚拟现实技术实现所见即所得的3D家装设计软件。随之产生大量的图像渲染任务需求,但是大量的渲染需求并不会平均分布到不同时间段,由此产生了大量渲染用户等待的情况。当前市面上此类软件都没有分不同优先级进行任务处理,而是采用先来先渲染的实现方案,造成很差的用户体验。
发明内容
为解决上述的技术问题,本发明提供了一种基于实时离线渲染并行的多优先级队列调度方法,本发明提出的方法解决了现有技术下渲染资源浪费,渲染体验差的问题。
本发明实现上述技术效果所采用的技术方案是:
一种基于实时离线渲染并行的多优先级队列调度方法,所述方法包括以下步骤:
S1、检测渲染任务的渲染请求类型是否为实时渲染请求还是离线渲染请求;
S2、如果为离线渲染请求,则置渲染任务数据中的离线标识offline为1,不进行渲染资源的状态检测,然后把处理后的渲染任务数据发送到任务接收方,如果为实时渲染请求,则检测当前渲染资源的状态是否为繁忙还是空闲并提示用户选择离线渲染或实时渲染,然后把处理后的渲染任务数据发送到任务接收方;
S3、接收渲染任务和该渲染任务的渲染优先级判断信息;
S4、判断用户渲染任务的优先级,并存入对应的优先级队列;
S5、根据优先级由高到低获取渲染任务进行渲染。
进一步地,在所述的基于实时离线渲染并行的多优先级队列调度方法中,在执行所述步骤S1前,还包括步骤:
S0、进行前期数据准备,数据准备完成后发起渲染任务请求。
进一步地,在所述的基于实时离线渲染并行的多优先级队列调度方法中,在步骤S2中,检测当前资源的繁忙或空闲状态包括步骤:
S21、发送渲染资源的状态检测请求,接收该状态检测请求并统计当前空闲的渲染资源数量,当空闲的渲染资源的数量大于0时,返回空闲状态给状态检测请求的发送方,当空闲的渲染资源等于0时,返回繁忙状态给状态检测请求的发送方。
进一步地,在所述的基于实时离线渲染并行的多优先级队列调度方法中,在步骤S21之前还包括步骤:
S211、初始化所有的渲染机器资源,默认所有渲染机器资源为空闲,并保存当前所有的渲染机器的该空闲状态;
S212、当渲染机器获得渲染任务后,把该渲染机器的状态设置为繁忙状态,并保存该渲染机器的繁忙状态。
进一步地,在所述的基于实时离线渲染并行的多优先级队列调度方法中,在步骤S2中,提示用户选择离线渲染或实时渲染的步骤包括:
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