[发明专利]一种在VR场景中模拟水体效果的方法在审

专利信息
申请号: 201710431357.9 申请日: 2017-06-09
公开(公告)号: CN107170034A 公开(公告)日: 2017-09-15
发明(设计)人: 桂鑫平;吴亮 申请(专利权)人: 苏州蜗牛数字科技股份有限公司
主分类号: G06T15/04 分类号: G06T15/04;G06T17/30
代理公司: 北京德崇智捷知识产权代理有限公司11467 代理人: 王金双
地址: 215000 江苏省*** 国省代码: 江苏;32
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摘要:
搜索关键词: 一种 vr 场景 模拟 水体 效果 方法
【说明书】:

技术领域

发明涉及虚拟现实技术领域,特别是涉及一种在VR场景中模拟水体效果的方法。

背景技术

水体效果是游戏场景中用来模拟自然界水的一种常用表现方式,通常不同游戏中使用的水体效果表现方式不同。目前市面上VR游戏中使用的水体效果都不是很好,一般仅模拟现实生活中湖面、海面中间的水体效果,没有考虑岸边水体效果的模拟。

为此,提出一种新的在VR场景中模拟水体效果的方法,能够在VR游戏中模拟真实场景中岸边水体的效果,并且采用相同的水体效果的实现方式,通过参数的调整,同时模拟沼泽、湖面等不同的水体效果,成为亟待解决的问题。

发明内容

为了解决现有技术存在的不足,本发明的目的在于提供一种在VR场景中模拟水体效果的方法,能够在VR游戏中模拟真实场景中岸边水体的效果,并且采用相同的水体效果的实现方式,通过参数的调整,同时模拟沼泽、湖面等不同的水体效果。

为实现上述目的,本发明提供的在VR场景中模拟水体效果的方法,包括以下步骤:

(1)模拟水波的效果;(2)模拟水波波动的效果;(3)模拟水波流动的效果;(4)模拟岸边水体的效果;(5)调整水面颜色的渐变效果;(6)模拟水面的折射效果;(7)模拟水面的反射效果。

进一步地,所述步骤(1)为:采用噪点纹理贴图模拟水波的效果。

进一步地,所述步骤(2)为:采用随着时间平移的函数模拟水波波动的效果。

进一步地,所述步骤(3)为:采用法线纹理贴图和水波流动纹理贴图模拟水波流动的效果。

进一步地,所述步骤(4)包括:采用法涅尔函数计算岸边水体透明度以及颜色的渐变效果。

进一步地,所述步骤(5)为:根据可视距离,调整水面颜色的渐变效果。

进一步地,所述步骤(6)为:采用引擎内置的折射效果实现水面的折射效果。

进一步地,所述步骤(7)为:采用引擎内置的折射效果实现水面的折射效果。

所述步骤(3)进一步包括:

(31)通过设置法线的比例参数,调整水波的大小;

(32)通过设置水体流动速度参数,调整水波流动的速度。

进一步包括步骤:通过设置深色和浅色两个参数,调整岸边水体和水面的颜色效果。

本发明的有益效果在于:使用同一种水体效果实现的原理,通过不同的参数设置,模拟出真实世界中不同的水体效果,例如模拟湖面、池塘以及沼泽等水体效果。

本发明的其它特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。

附图说明

附图用来提供对本发明的进一步理解,并且构成说明书的一部分,并与本发明的实施例一起,用于解释本发明,并不构成对本发明的限制。在附图中:

图1为根据本发明的在VR场景中模拟水体效果的方法流程图;

图2为根据本发明模拟的湖面水体效果图;

图3为根据本发明模拟的池塘水体效果图;

图4为根据本发明模拟的沼泽水体效果图。

具体实施方式

以下结合附图对本发明的优选实施例进行说明,应当理解,此处所描述的优选实施例仅用于说明和解释本发明,并不用于限定本发明。

图1为根据本发明的在VR场景中模拟水体效果的方法流程图,下面将参考图1,对本发明的在VR场景中模拟水体效果的方法进行详细描述。

在步骤101,采用噪点纹理贴图模拟水波的效果;

在步骤102,采用随着时间平移的函数模拟水波波动的效果;

在步骤103,采用法线纹理贴图和水波流动纹理贴图模拟水波流动的效果;

该步骤中,通过设置法线的比例参数,调整水波的大小;通过设置水体流动速度参数,调整水波流动的速度。

在步骤104,采用法涅尔函数计算岸边水体透明度以及颜色的渐变效果;

该步骤中,通过设置深色和浅色两个参数,调整岸边水体的颜色效果。

在步骤105,根据可视距离,调整水面颜色的渐变效果;

该步骤中,通过设置深色和浅色两个参数,调整水面的颜色效果。

在步骤106,采用引擎内置的折射效果实现水面的折射效果;

在步骤107,采用屏幕空间反射效果实现水面的反射效果。

上述方案中,模拟水体效果依赖三张纹理贴图的绘制,其中噪点纹理贴图控制水波的大小,法线纹理贴图控制水波的流动速度,水波流动纹理贴图控制水波的流动方向。

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