[发明专利]一种实时虚拟偶像直播方法及系统在审
申请号: | 201710400135.0 | 申请日: | 2017-05-31 |
公开(公告)号: | CN107197385A | 公开(公告)日: | 2017-09-22 |
发明(设计)人: | 蒋晓光;温靖环;张海辉;尹训宇;芦振华 | 申请(专利权)人: | 珠海金山网络游戏科技有限公司;珠海西山居移动游戏科技有限公司 |
主分类号: | H04N21/475 | 分类号: | H04N21/475;H04N21/4788;H04N21/81;G06T13/40 |
代理公司: | 广州嘉权专利商标事务所有限公司44205 | 代理人: | 俞梁清 |
地址: | 519000 广东省珠*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 实时 虚拟 偶像 直播 方法 系统 | ||
1.一种实时虚拟偶像直播方法,其特征在于:该方法包括的步骤有:
创建虚拟偶像角色,将创建的虚拟偶像角色导入图形引擎中得到虚拟偶像角色模型;
实时采集动作者的动作数据以及声音数据,将采集到的动作数据与虚拟偶像角色模型进行关联,令虚拟偶像角色模型按照动作数据执行相应动作;
将虚拟偶像角色模型和声音数据叠加至摄录的视频画面中后合成得到虚拟偶像角色视频画面,将实时生成的虚拟偶像角色视频画面进行实时直播。
2.根据权利要求1所述一种实时虚拟偶像直播方法,其特征在于:所述创建虚拟偶像角色这一步骤,其具体包括:
根据虚拟偶像的原画,创建出虚拟偶像的角色模型,然后为虚拟偶像的角色模型配置贴图和材质;
为虚拟偶像的角色模型配置相对应的角色动画骨骼后,将虚拟偶像的角色模型与角色动画骨骼进行绑定并配置权重。
3.根据权利要求2所述一种实时虚拟偶像直播方法,其特征在于:所述将创建的虚拟偶像角色导入图形引擎中得到虚拟偶像角色模型这一步骤,其具体包括:
将虚拟偶像的角色模型与角色动画骨骼导入图形引擎中进行整合处理,得到虚拟偶像角色模型。
4.根据权利要求2或3所述一种实时虚拟偶像直播方法,其特征在于:所述创建虚拟偶像角色这一步骤,其还包括:
为虚拟偶像的角色模型配置基于物理动力的服装。
5.根据权利要求3所述一种实时虚拟偶像直播方法,其特征在于:所述动作数据包括有肢体动作数据和面部表情动作数据,所述实时采集动作者的动作数据,将采集到的动作数据与虚拟偶像角色模型进行关联,令虚拟偶像角色模型按照动作数据执行相应动作这一步骤,其具体包括:
利用动作捕捉装置来实时捕捉动作者的肢体动作数据;
利用面部表情捕捉器来实时捕捉动作者的面部表情动作数据;
将肢体动作数据与虚拟偶像角色模型的身体进行肢体动作关联,将面部表情动作数据与虚拟偶像角色模型的面部进行面部表情关联,令虚拟偶像角色模型按照肢体动作数据和面部表情动作数据执行相应的肢体动作和面部表情动作。
6.一种实时虚拟偶像直播系统,其特征在于:该系统包括:
模型创建模块,用于创建虚拟偶像角色,将创建的虚拟偶像角色导入图形引擎中得到虚拟偶像角色模型;
数据关联模块,用于实时采集动作者的动作数据以及声音数据,将采集到的动作数据与虚拟偶像角色模型进行关联,令虚拟偶像角色模型按照动作数据执行相应动作;
直播模块,用于将虚拟偶像角色模型和声音数据叠加至摄录的视频画面中后合成得到虚拟偶像角色视频画面,将实时生成的虚拟偶像角色视频画面进行实时直播。
7.根据权利要求6所述一种实时虚拟偶像直播系统,其特征在于:所述模型创建模块具体包括有:
模型制作子模块,用于根据虚拟偶像的原画,创建出虚拟偶像的角色模型,然后为虚拟偶像的角色模型配置贴图和材质;
角色创建子模块,用于为虚拟偶像的角色模型配置相对应的角色动画骨骼后,将虚拟偶像的角色模型与角色动画骨骼进行绑定并配置权重;
模型生成子模块,用于将创建的虚拟偶像角色导入图形引擎中得到虚拟偶像角色模型。
8.根据权利要求7所述一种实时虚拟偶像直播系统,其特征在于:所述模型生成子模块具体用于将虚拟偶像的角色模型与角色动画骨骼导入图形引擎中进行整合处理,得到虚拟偶像角色模型。
9.根据权利要求7或8所述一种实时虚拟偶像直播系统,其特征在于:所述模型创建模块具体还包括有用于为虚拟偶像的角色模型配置基于物理动力的服装的配置子模块。
10.根据权利要求8所述一种实时虚拟偶像直播系统,其特征在于:所述动作数据包括有肢体动作数据和面部表情动作数据,所述数据关联模块具体包括:
第一数据采集模块,用于实时采集声音数据;
第二数据采集模块,用于利用动作捕捉装置来实时捕捉动作者的肢体动作数据;
第三数据采集模块,用于利用面部表情捕捉器来实时捕捉动作者的面部表情动作数据;
关联控制子模块,用于将肢体动作数据与虚拟偶像角色模型的身体进行肢体动作关联,将面部表情动作数据与虚拟偶像角色模型的面部进行面部表情关联,令虚拟偶像角色模型按照肢体动作数据和面部表情动作数据执行相应的肢体动作和面部表情动作。
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