[发明专利]用于虚拟游戏中游戏对象的寻路方法及装置有效
| 申请号: | 201710385765.5 | 申请日: | 2017-05-26 |
| 公开(公告)号: | CN107198883B | 公开(公告)日: | 2020-12-08 |
| 发明(设计)人: | 贺文骅;陈健 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/56 | 分类号: | A63F13/56 |
| 代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 阚梓瑄;王卫忠 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 用于 虚拟 游戏 对象 方法 装置 | ||
本申请公开一种用于虚拟游戏中游戏对象的寻路方法及装置。虚拟游戏的游戏场景中包含多个载具,载具可搭乘游戏对象,该方法包括:获取待移动的游戏对象的第一位置和第二位置;根据第一位置、第二位置、游戏场景中载具的位置关系及预定的可达判断依据,以载具为寻路单位,对游戏对象从第一位置到第二位置的可达性进行判断;如判断结果为可达,则生成从第一位置至第二位置的载具路径序列,载具路径序列中包含一个以上的载具;以坐标为寻路单位,分别在载具路径序列所包含的每一个载具范围内进行寻路,以生成一个以上的坐标序列;根据载具路径序列和一个以上的坐标序列生成从第一位置到第二位置的移动路径。本申请的方法能够实现跨载具寻路。
技术领域
本发明涉及虚拟游戏技术领域,具体而言,涉及一种用于虚拟游戏中游戏对象的寻路方法、装置、电子设备及计算机可读介质。
背景技术
随着游戏技术的发展,游戏的种类也越来越多样化。载具作为一种移动和战斗的辅助设备,成为了大部分游戏中必然会存在的设定玩法。玩家可以通过使用载具而获得一些额外的游戏体验,目前常见的设定有以下几种:1、通过搭乘载具提升自身某些方面的属性,比如移动速度;2、通过操作载具获得额外的能力,比如可以操作载具进行攻击,或者提高防御能力;3、通过搭乘载具切换不同的游戏区域,比如搭乘飞行载具离开地面;4、收集和展示载具,能够很好的满足玩家的收集欲望和个性化的需求。载具的存在极大的丰富了玩家的游戏方式,是近些年各类型游戏中的重要元素。随着玩法的不断扩展和丰富,对于载具的功能需求也越来越高。载具的基本功能是能够承载玩家进行移动,但是当载具被设定为可以承载多人的大型载具时,现有的载具处理方法就难以正确并且真实的反应众多玩家和其它游戏元素一起跟随载具进行移动,更是难以处理以上这么多游戏元素在载具上的战斗、交互等复杂玩法。
现有的载具处理方法无法正确的表现出游戏对象在载具上的运动。现有的载具处理方法基本上认为载具和搭乘载具的游戏对象不存在相对运动,从而将载具和搭乘的游戏对象的运动简化为一个整体运动,无法表达实际上较为复杂的相对关系。由于传统的载具处理方法通常不支持搭乘对象相对于载具的移动,也就更无法表现搭乘对象相对于载具的寻路。
因此,需要一种新的用于虚拟游戏中游戏对象的寻路方法、装置、电子设备及计算机可读介质。
在所述背景技术部分公开的上述信息仅用于加强对本发明的背景的理解,因此它可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
有鉴于此,本发明提供一种用于虚拟游戏中游戏对象的寻路方法、装置、电子设备及计算机可读介质,能够实现了跨载具寻路,为上层玩法的跨载具移动和战斗,以及自动寻路和自动战斗提供支持。
本发明的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本发明的实践而习得。
根据本发明的一方面,提出一种用于虚拟游戏中游戏对象的寻路方法,虚拟游戏的游戏场景中包含多个载具,载具可搭乘游戏对象,该方法包括:获取待移动的游戏对象的第一位置和第二位置;根据第一位置、第二位置、游戏场景中载具的位置关系及预定的可达判断依据,以载具为寻路单位,对游戏对象从第一位置到第二位置的可达性进行判断;如判断结果为可达,则生成从第一位置至第二位置的载具路径序列,载具路径序列中包含一个以上的载具;以坐标为寻路单位,分别在载具路径序列所包含的每一个载具范围内进行寻路,以生成一个以上的坐标序列;根据载具路径序列和一个以上的坐标序列生成从第一位置到第二位置的移动路径。
在本公开的一种示例性实施例中,可达判断依据包括地形文件、载具可达判断规则。
在本公开的一种示例性实施例中,还包括:为游戏场景分配第一类坐标系;为多个载具中的每一个载具分别分配第二类坐标系;以及坐标序列中的坐标为第二类坐标。
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