[发明专利]一种三维服装自适应着装方法有效
| 申请号: | 201710360914.2 | 申请日: | 2017-05-19 |
| 公开(公告)号: | CN107194990B | 公开(公告)日: | 2019-11-08 |
| 发明(设计)人: | 李端;钟跃崎;毋戈 | 申请(专利权)人: | 东华大学 |
| 主分类号: | G06T17/00 | 分类号: | G06T17/00;G06T15/20 |
| 代理公司: | 上海申汇专利代理有限公司 31001 | 代理人: | 翁若莹;吴小丽 |
| 地址: | 200050 上*** | 国省代码: | 上海;31 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 三维 服装 自适应 着装 方法 | ||
本发明提供了一种三维服装自适应着装方法,由以下6个步骤组成:步骤1:将三维虚拟服装生成多个裁片;步骤2:将三维人体对应所述三维虚拟服装的裁片进行分割;步骤3:将三维虚拟服装裁片与三维人体进行姿态匹配;步骤4:对三维虚拟服装裁片进行缝合,并保持缝合过程中三维虚拟服装裁片的几何特征;步骤5:对三维虚拟服装与人体之间进行穿透补偿;步骤6:对三维虚拟服装自身进行穿透补偿。本发明提供的方法克服了现有技术的不足,通过对服装网格进行虚拟剪裁,将得到的服装裁片与人体对应部位进行点云特征姿态匹配,并对裁片进行几何缝合,来达到三维虚拟服装在不同人体穿着,并保持服装几何特征和尺寸的目的。
技术领域
本发明涉及一种三维虚拟服装自适应着装方法,属于服装设计技术领域。
背景技术
三维虚拟服装展示涉及众多学科领域的技术融合,致力于产生逼真而富有动感的展示效果。20世纪80年代中后期以来,虚拟三维服装仿真技术经历了从简单织物变形形态的静态模拟到三维复杂服装动态模拟的过程。对织物以及服装的模拟主要归结于建模技术与数值方法的结合,不同的织物服装有不同的建模技术,对于同种模型,不同的数值计算方法的计算效率也不尽相同。
现有的三维虚拟服装的着装效果的展示方法中,皆是将服装应用在特定的三维人体姿态上,为了更好的展示三维服装的着装效果,需要在保持三维虚拟服装几何特征和尺寸的前提下,对三维虚拟服装在不同人体表面再次着装,目前现有技术中还没有这种三维虚拟服装自适应着装方法。
发明内容
本发明要解决的技术问题是如何在保持三维虚拟服装几何特征和尺寸的前提下,对服装进行重新穿着,以展示良好的着装效果。
为了解决上述技术问题,本发明的技术方案是提供一种三维服装自适应着装方法,其特征在于,该方法由以下6个步骤组成:
步骤1:将三维虚拟服装生成多个裁片;
步骤2:将三维人体对应所述三维虚拟服装的裁片进行分割;
步骤3:将三维虚拟服装裁片与三维人体进行姿态匹配;
步骤4:对三维虚拟服装裁片进行缝合,并保持缝合过程中三维虚拟服装裁片的几何特征;
步骤5:对三维虚拟服装与人体之间进行穿透补偿;
步骤6:对三维虚拟服装自身进行穿透补偿。
优选地,所述步骤1中,三维虚拟服装裁片的生成遵循以下原则:
原则一:对于左右衣袖,生成四个裁片,分别为:左衣袖前片、左衣袖后片、右衣袖前片、右衣袖后片;
原则二:对于衣身,生成前后两个裁片;
原则三:对于裤装,生成四个裁片,分别为:臀部左裁片、臀部右裁片、左裤腿裁片、右裤腿裁片;
原则四:对于连衣帽,生成两个裁片:连衣帽左裁片、连衣帽右裁片。
优选地,所述步骤2中,三维人体的分割遵循以下原则:
原则一:头部从躯干分离,并分为三部分,分别为:头部前部、头部后左部、头部后右部;
原则二:手臂从躯干分离,腿部从躯干分离;
原则三:对于上衣着装,躯干分为前后两部分;
原则四:对于裤装着装,臀部从躯干分离,并分为两部分:左臀部和右臀部。
优选地,所述步骤3包括以下两个步骤:
步骤3.1:根据三维虚拟服装和人体的关键点,将服装和人体位置重合;
步骤3.2:根据三维虚拟服装裁片和对应人体部位的点云特征进行姿态匹配;
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