[发明专利]服务的更新方法和装置有效
申请号: | 201710353975.6 | 申请日: | 2017-05-18 |
公开(公告)号: | CN107158705B | 公开(公告)日: | 2018-09-18 |
发明(设计)人: | 莫锡昌;唐骏 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/69 | 分类号: | A63F13/69;A63F13/77;A63F13/822;H04L29/06 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 赵囡囡;褚敏 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 服务 更新 方法 装置 | ||
本发明公开了一种服务的更新方法和装置。其中,该方法包括:在服务器上提供游戏应用服务,服务器为提供游戏应用服务所执行的可执行文件为第一可执行文件,游戏应用服务的上下文数据由第一可执行文件处理;接收到更新请求,更新请求用于请求对服务器提供的游戏应用服务进行更新;响应于更新请求,将服务器为提供游戏应用服务所执行的可执行文件由第一可执行文件更新为第二可执行文件;在将第一可执行文件更新为第二可执行文件之后,通过第二可执行文件处理游戏应用服务的上下文数据。本发明解决了相关技术中在对游戏服务器的游戏应用服务进行更新时需要中断所提供的游戏应用服务的技术问题。
技术领域
本发明涉及互联网领域,具体而言,涉及一种服务的更新方法和装置。
背景技术
大规模在线角色扮演游戏MMORPG(英文全称Massive Multi-User Online Role-Playing Game)作为一种历史悠久的游戏类型,在网游界中占有非常重要的地位。MMORPG服务器逻辑复杂,在超高的复杂度的前提下,既要保持高承载,又要保持高可用性,同时,在激烈竞争的市场条件下,和以往的单机游戏以年为周期的更新频率不同,MMORPG游戏的版本迭代更新十分频繁,为了更快的推出新内容吸引玩家,更新速度甚至可以达到一周一次。由于MMORPG的复杂性,高频率的更新会导致内容无法做到完整的测试覆盖,线上故障成为高概率事件。但同时,玩家对于服务质量的要求也在不断提升,为了满足玩家的需求,游戏服务器力求做到在线服务不中断。上述种种需求,对开发者以及运营者都是非常大的挑战,但是,目前还没有实现服务更新时保证服务不中断的技术方案。
针对相关技术中在对游戏服务器的游戏应用服务进行更新时需要中断所提供的游戏应用服务的技术问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种服务的更新方法和装置,以至少解决相关技术中在对游戏服务器的游戏应用服务进行更新时需要中断所提供的游戏应用服务的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种服务的更新方法,该更新方法包括:在服务器上提供游戏应用服务,其中,服务器为提供游戏应用服务所执行的可执行文件为第一可执行文件,游戏应用服务的上下文数据由第一可执行文件处理;接收到更新请求,其中,更新请求用于请求对服务器提供的游戏应用服务进行更新;响应于更新请求,将服务器为提供游戏应用服务所执行的可执行文件由第一可执行文件更新为第二可执行文件;在将第一可执行文件更新为第二可执行文件之后,通过第二可执行文件处理游戏应用服务的上下文数据。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种服务的更新装置,该更新装置包括:服务单元,用于在服务器上提供游戏应用服务,其中,服务器为提供游戏应用服务所执行的可执行文件为第一可执行文件,游戏应用服务的上下文数据由第一可执行文件处理;接收单元,用于接收到更新请求,其中,更新请求用于请求对服务器提供的游戏应用服务进行更新;更新单元,用于响应于更新请求,将服务器为提供游戏应用服务所执行的可执行文件由第一可执行文件更新为第二可执行文件;处理单元,用于在将第一可执行文件更新为第二可执行文件之后,通过第二可执行文件处理游戏应用服务的上下文数据。
在本发明实施例中,在接收到更新请求时,在服务器提供的游戏应用服务不中断的情况下,将服务器为提供游戏应用服务所执行的可执行文件由第一可执行文件更新为第二可执行文件,在将第一可执行文件更新为第二可执行文件之后,通过第二可执行文件处理游戏应用服务的上下文数据,可以解决相关技术中在对游戏服务器的游戏应用服务进行更新时需要中断所提供的游戏应用服务的技术问题,进而达到了对游戏服务器进行更新时不中断所提供的游戏服务的技术效果。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据本发明实施例的服务的更新方法的硬件环境的示意图;
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