[发明专利]流式播放互动绘本播放方法、系统和计算机可读存储介质有效
申请号: | 201710341174.8 | 申请日: | 2017-05-12 |
公开(公告)号: | CN107133337B | 公开(公告)日: | 2021-02-09 |
发明(设计)人: | 李维靖;徐发平 | 申请(专利权)人: | 杭州哲信信息技术有限公司 |
主分类号: | G06F16/958 | 分类号: | G06F16/958;H04N21/44;H04N21/472 |
代理公司: | 北京君泊知识产权代理有限公司 11496 | 代理人: | 王程远 |
地址: | 310020 浙江省杭州市*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 播放 互动 方法 系统 计算机 可读 存储 介质 | ||
1.一种流式播放互动绘本播放方法,其特征在于,所述方法包括以下步骤:
(1)互动绘本的制作:绘本的制作过程是将数字化的文字、图片、音频、视频资源进行组织加工,通过javascript脚本描述为有动画可交互的形式;
(2)互动绘本的发布:制作完成后,将绘本以索引加内容片段的方式发布到内容分发网络服务上,供互动绘本播放系统访问使用;
(3)互动绘本的阅读:互动绘本播放系统加载已经发布到内容分发网络的绘本资源,展示给用户;
其中,互动绘本播放系统加载绘本的过程如下:
(1)下载索引文件;
(2)构建加载缓冲队列;缓冲队列是指在用户阅读过程中,为确保翻页过程不出现加载提示,优化体验,在后台自动缓存下来的绘本页数;
(3)下载队列中的资源和脚本;
(4)渲染显示;根据下载完成的脚本,渲染绘制绘本的图像展示,并根据脚本代码播放音视频资源,同时等待用户交互;
(5)交互和反馈;在渲染完成后的绘本场景下,播放系统在脚本代码的控制下,可接受用户的交互输入,并根据输入给予用户新的反馈;
其中,绘本资源加载的缓冲队列由两个要素决定:
(1)设备的性能,根据设备可用内存的大小,决定队列的大小,设备可用内存小于1GB的设备,将缓冲队列的大小限定为5页,可用内存大于1GB的设备,缓冲队列大小设定为9页;
(2)用户当前阅读进度,用户当前阅读到哪一页,决定当前队列中的具体元素;用户当前阅读进度为第n页,当前队列大小设定为 q页,则当前的缓冲队列可描述为:[n-⌊q/2⌋,n-⌊q/2⌋+1,...n, n+1, ...n+⌊q/2⌋]。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,下载队列中的资源和脚本包括图片、音频、视频、字体以及控制动画和交互的脚本代码。
3.根据权利要求1所述的方法,其中,用户的交互输入包括触摸、体感、摄像头、语音输入;给予用户新的反馈包括播放动画、播放音频、震动设备。
4.一种流式播放互动绘本播放系统,用于执行权利要求1-3中任意一项所述的方法。
5.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现权利要求1-3中任意一项所述方法的步骤。
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