[发明专利]一种虚拟角色的场景合成方法及系统在审
申请号: | 201710331550.5 | 申请日: | 2017-05-11 |
公开(公告)号: | CN107194979A | 公开(公告)日: | 2017-09-22 |
发明(设计)人: | 郑辰 | 申请(专利权)人: | 上海微漫网络科技有限公司 |
主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40;G06T15/00;H04N21/4788 |
代理公司: | 上海硕力知识产权代理事务所(普通合伙)31251 | 代理人: | 郭桂峰 |
地址: | 201802 上海市嘉定*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 虚拟 角色 场景 合成 方法 系统 | ||
1.一种虚拟角色的场景合成方法,其特征在于,包括步骤:
S100获取虚拟角色相关数据;所述虚拟角色相关数据包括各个表演者对应的虚拟角色、面部表情图像信息和虚拟角色背景;
S200根据所述虚拟角色相关数据,将所述虚拟角色背景进行合成,得到虚拟合成场景。
2.根据权利要求1所述的场景合成方法,其特征在于,所述步骤S220包括步骤:
S210接收合成指令,将所述虚拟角色背景进行合成得到合成场景;
S220判断所述合成场景的变化范围是否超过预设变化范围;若是,执行步骤S230;否则,执行步骤S240;
S230将预设合成场景表中的任一预设合成场景,作为所述虚拟合成场景;
S240将所述合成场景作为所述虚拟合成场景。
3.根据权利要求1所述的场景合成方法,其特征在于,所述步骤S100包括步骤:
S110接收所述表演者的入场请求,获取入场表演者的虚拟角色相关数据;
S120接收所述入场表演者的预设控制指令,获取对应与所述预设控制指令对应的控制参数信息。
4.根据权利要求3所述的场景合成方法,其特征在于,所述控制参数信息包括:动作参数信息、道具参数信息、毛发参数信息中的任意一种或多种。
5.根据权利要求1-4任一项所述的场景合成方法,其特征在于,所述步骤S200之后包括步骤:
S300在所述虚拟合成场景中,根据所述虚拟角色相关数据,控制所述虚拟角色进行演示。
6.一种虚拟角色的场景合成系统,其特征在于,包括:
获取模块,获取虚拟角色相关数据;所述虚拟角色相关数据包括各个表演者对应的虚拟角色、面部表情图像信息和虚拟角色背景;
合成模块,根据所述获取模块获取的所述虚拟角色相关数据,根据所述虚拟角色相关数据,将所述虚拟角色背景进行合成,得到虚拟合成场景。
7.根据权利要求6所述的虚拟角色的场景合成系统,其特征在于,所述合成模块包括:
合成子模块,接收合成指令,根据接收的所述合成指令,将所述虚拟角色背景进行合成得到合成场景;
判断子模块,判断所述合成子模块合成的所述合成场景的变化范围是否超过预设变化范围;
当所述合成场景的变化范围超过预设变化范围时,所述合成子模块将预设合成场景表中的任一预设合成场景,作为所述虚拟合成场景;当所述合成场景的变化范围未超过预设变化范围时,所述合成子模块将所述合成场景作为所述虚拟合成场景。
8.根据权利要求6所述的虚拟角色的场景合成系统,其特征在于,所述获取模块包括:
接收子模块,接收所述表演者的入场请求,并接收所述入场表演者的预设控制指令;
获取子模块,根据所述接收子模块接收的所述表演者的入场请求,获取所述入场表演者的虚拟角色相关数据,并根据所述接收子模块接收的所述预设控制指令,获取对应与所述预设控制指令对应的控制参数信息。
9.根据权利要求6-8任一项所述的虚拟角色的场景合成系统,其特征在于,所述控制参数信息包括:动作参数信息、道具参数信息、毛发参数信息中的任意一种或多种。
10.根据权利要求9所述的虚拟角色的场景合成系统,其特征在于,还包括:
控制模块,在所述合成模块生成的所述虚拟合成场景中,根据所述虚拟角色相关数据,控制所述虚拟角色进行演示。
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