[发明专利]一种动画生成方法、装置、客户端以及计算机可读存储介质有效

专利信息
申请号: 201710330862.4 申请日: 2017-05-11
公开(公告)号: CN107154068B 公开(公告)日: 2018-11-09
发明(设计)人: 陈凯 申请(专利权)人: 腾讯科技(深圳)有限公司
主分类号: G06T13/20 分类号: G06T13/20
代理公司: 广州三环专利商标代理有限公司 44202 代理人: 郝传鑫;贾允
地址: 518000 广东省深圳*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 对象池 管理节点 计算机可读存储介质 动画生成 客户端 动作节点 激活状态 性能降低 游戏对象 初始化 管理器 游戏卡 加载 粒子 销毁 回收 游戏 移动 创建 恢复
【说明书】:

发明涉及一种动画生成方法、装置、客户端以及计算机可读存储介质,包括:当第一动作被执行时,判断对象池管理节点是否包含第一动作特效;若所述对象池管理节点包含所述第一动作特效,从所述对象池管理节点加载所述第一动作特效,并初始化所述第一动作特效;将所述恢复后的第一动作特效移动至第一动作节点下,并将所述第一动作特效设置为激活状态。通过对象池管理器将游戏对象的动作进行回收,避免由于大量的创建和销毁粒子特效导致的游戏整个性能降低,避免游戏卡顿的出现。

技术领域

本发明涉及图像处理技术领域,特别地,涉及一种动画生成方法、装 置、客户端以及计算机可读存储介质。

背景技术

Unity是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维 视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型 游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于 Director,Blender game engine,Virtools或TorqueGame Builder等利 用交互的图型化开发环境为首要方式的软件。其编辑器运行在Windows和 Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL(需要HTML5)、 Windowsphone 8和Android平台。也可以利用Unity web player插件发 布网页游戏,支持Mac和Windows的网页浏览。它的网页播放器也被Mac widgets所支持。

使用Unity制作的大部分3d游戏都会使用到其自带的粒子系统 (ParticleSystem),它的优点有很多,比如美术工具使用起来十分方便, 制作特效的效率较快。并且和引擎高度兼容,由于是引擎原生的功能,不 需要担心版本升级带来的不兼容等问题。但是,随着3d游戏的计算量和复 杂度不断提高,Unity等3d制作也出现了一些问题。

发明内容

为了解决现有技术中存在的技术问题,本发明实施例提供了一种动画 生成方法、装置、客户端以及计算机可读存储介质,技术方案如下:

第一方面,本发明提供一种动画生成方法,包括如下步骤:当第一动 作被执行时,判断对象池管理节点是否包含第一动作特效;若所述对象池 管理节点包含所述第一动作特效,从所述对象池管理节点加载所述第一动 作特效,并初始化所述第一动作特效;将所述恢复后的第一动作特效移动 至第一动作节点下,并将所述第一动作特效设置为激活状态。

第二方面,本发明提供一种动画生成装置,所述装置包括如下模块: 判断模块,用于在第一动作被执行时,判断对象池管理节点是否包含第一 动作特效;第一条件执行模块,用于在所述对象池管理节点包含所述第一 动作特效时,从所述对象池管理节点加载所述第一动作特效,并初始化所 述第一动作特效;激活模块,用于将所述初始化的第一动作特效移动至第 一动作节点下,并将所述第一动作特效设置为激活状态。

第三方面,本发明提供一种客户端,包括前述的客户端。

第四方面,本发明提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机 程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现前述的方法。

本发明能够达到的有益效果:通过对象池管理器(WLPoolManager)将 游戏对象(GameObject)的动作进行回收,避免由于大量的创建 (Instantiate)和(Destroy)这些粒子特效导致的游戏整个性能降低, 避免游戏卡顿的出现。

附图说明

下面结合附图对本发明的具体实施方式作进一步详细的说明;

图1(a)-(c)是本发明实施例提供的人物动画效果示意图。

图2是本发明实施例提供的方法流程示意图。

图3是本发明实施例提供的方法流程示意图。

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