[发明专利]基于网络会话的游戏审计方法及装置在审
申请号: | 201710318725.9 | 申请日: | 2017-05-08 |
公开(公告)号: | CN107277105A | 公开(公告)日: | 2017-10-20 |
发明(设计)人: | 张峥嵘;邓智;李宗继 | 申请(专利权)人: | 北京北信源软件股份有限公司 |
主分类号: | H04L29/08 | 分类号: | H04L29/08;H04L29/06;H04L12/24 |
代理公司: | 北京路浩知识产权代理有限公司11002 | 代理人: | 王莹 |
地址: | 100081 北京市海淀区中*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 网络 会话 游戏 审计 方法 装置 | ||
1.一种基于网络会话的游戏审计方法,其特征在于,包括:
S1、对核心交换机镜像的网络会话数据进行抓包,将抓取的网络会话数据存储在Elasticsearch集群;
S2、根据多种游戏的网络通讯端口对所述Elasticsearch集群存储的网络会话数据进行疑似游戏行为识别;
S3、根据疑似游戏行为的识别结果,对所述网络会话数据进行过滤,得到疑似游戏行为的网络会话数据,在WEB页面上对所述疑似游戏行为的网络会话数据进行展示,并提供基于至少一种条件的搜索审计。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述S1,包括:
每隔预设的时间周期,按照源IP、源端口、目标IP、目标端口以及访问次数的方式对所述抓取的网络会话数据进行统计,并将统计结果存储进入Redis缓存;
将所述Redis缓存里面缓存的网络会话数据写入到Elasticsearch集群进行存储,并对所述Redis缓存中已经存入所述Elasticsearch集群的缓存数据进行清理。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述至少一种条件包括终端IP、游戏名称和/或游戏端口。
4.一种基于网络会话的游戏审计装置,其特征在于,包括:
抓包单元,用于对核心交换机镜像的网络会话数据进行抓包,将抓取的网络会话数据存储在Elasticsearch集群;
识别单元,用于根据多种游戏的网络通讯端口对所述Elasticsearch集群存储的网络会话数据进行疑似游戏行为识别;
审计单元,用于根据疑似游戏行为的识别结果,对所述网络会话数据进行过滤,得到疑似游戏行为的网络会话数据,在WEB页面上对所述疑似游戏行为的网络会话数据进行展示,并提供基于至少一种条件的搜索审计。
5.根据权利要求4所述的装置,其特征在于,所述抓包单元,具体用于:
每隔预设的时间周期,按照源IP、源端口、目标IP、目标端口以及访问次数的方式对所述抓取的网络会话数据进行统计,并将统计结果存储进入Redis缓存;
将所述Redis缓存里面缓存的网络会话数据写入到Elasticsearch集群进行存储,并对所述Redis缓存中已经存入所述Elasticsearch集群的缓存数据进行清理。
6.根据权利要求5所述的装置,其特征在于,所述至少一种条件包括终端IP、游戏名称和/或游戏端口。
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