[发明专利]一种控制显示对象的运动方式的方法和运动控制装置有效
申请号: | 201710316333.9 | 申请日: | 2017-05-08 |
公开(公告)号: | CN107153461B | 公开(公告)日: | 2020-01-31 |
发明(设计)人: | 张晓平;王哲鹏;武亚强 | 申请(专利权)人: | 联想(北京)有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06F3/0484 |
代理公司: | 11105 北京市柳沈律师事务所 | 代理人: | 赵碧洋;李文娟 |
地址: | 100085*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 运动控制装置 显示对象 运动方式 足部 采集 运动参数控制 控制显示 运动参数 | ||
本发明的实施例提供了一种控制显示对象的运动方式的方法和运动控制装置,其中,所述方法应用于运动控制装置,使用者通过作用于所述运动控制装置控制其相对应的显示对象的运动,所述方法包括:采集使用者足部的运动参数;根据所采集的足部的运动参数控制显示对象的运动方式。
技术领域
本发明涉及显示控制领域,尤其涉及一种控制显示对象的运动方式的方法和运动控制装置。
背景技术
随着计算机技术的不断发展,在软件程序特别是游戏的操作中,针对显示屏幕上或虚拟现实环境中的显示对象的运动控制的研究逐渐增多。
在现有技术中,对显示对象的运动控制通常是借助手柄来完成的。在程序运行时,使用者通过对手柄上各种按键或按键组合的相关操作,可以对屏幕上显示对象的移动、跳跃或转向等各种动作进行操纵和控制。但是,在操作手柄的同时,也就限制了使用者与手臂相关的其他运动功能的控制操作,如借助手臂完成的抓握、挥臂等动作就很难进行精确的区分和控制。此外,现有技术也可以通过采集使用者实际的行走动作的方式来控制对象的移动,在采集过程中,使用者需要不断地走动以控制显示对象在显示屏幕上或虚拟现实环境中的移动,因为一般情况下采集环境位于室内,因此这种采集方式对使用者的行走距离有非常大的限制,并且如果采集时间较长会使得使用者较为劳累,影响了使用者的操作体验。因此,需要提供一种新的控制显示对象的运动方式的方法。
发明内容
根据本发明的一个方面,提供了一种控制显示对象的运动方式的方法,应用于运动控制装置,其中,使用者通过作用于所述运动控制装置控制其相对应的显示对象的运动,所述方法包括:采集使用者足部的运动参数;根据所采集的足部的运动参数控制显示对象的运动方式。
根据本发明的另一个方面,提供了一种控制显示对象的运动方式的运动控制装置,其中,使用者通过作用于所述运动控制装置控制其相对应的显示对象的运动,所述装置包括:采集单元,配置为采集使用者足部的运动参数;控制单元,配置为根据所采集的足部的运动参数控制显示对象的运动方式。
在根据本发明提供的控制显示对象的运动方式的方法和运动控制装置,可以通过采集使用者的足部运动参数以控制显示对象的运动方式,避免了现有技术中采用手柄采集运动控制数据易导致与使用者手臂其他动作的控制相混淆的问题,提高了对显示对象运动方式控制的精确度和灵活性。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其它的附图。
图1示意性图示了根据本发明实施例的控制显示对象的运动方式的方法的流程图;
图2示意性图示了根据本发明实施例的控制显示对象的运动方式的运动控制装置的框图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。
本发明实施例中的控制显示对象的运动方式的方法可以是针对普通显示屏幕上的显示对象的运动方式的控制方法,也可以是针对虚拟现实中对象的运动方式的控制方法。其中,虚拟现实亦称作虚拟实境(Virtual Reality),简称VR技术。VR利用电脑模拟产生一个三度空间的虚拟世界,提供给使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。在VR具体的实现方法中,可以通过VR眼镜,将图像映射于使用者眼睛中,以使其看到VR中的图像,并可以通过耳机使其听到VR中的声音。最重要地,使用者可以通过运动控制装置使的其对应的虚拟现实对象与VR中的内容互动,并产生交互效果。
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