[发明专利]一种旅游游戏设计模型的选取方法及旅游游戏设计方法有效
申请号: | 201710297269.4 | 申请日: | 2017-04-28 |
公开(公告)号: | CN107291442B | 公开(公告)日: | 2020-01-10 |
发明(设计)人: | 陈洪;欧华;王庆;朱德海 | 申请(专利权)人: | 中国农业大学 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60 |
代理公司: | 11002 北京路浩知识产权代理有限公司 | 代理人: | 王莹 |
地址: | 100193 *** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 旅游 游戏 设计 模型 选取 方法 | ||
1.一种旅游游戏设计模型的选取方法,其特征在于,包括:
从至少一个教育游戏设计模型中分别提取多个模型设计要素;
根据所述模型设计要素和预先设置的旅游游戏要素集合,计算所述模型设计要素相对应的教育游戏设计模型与所述旅游游戏要素集合中的旅游游戏要素之间的相似度;
选取对应最大相似度的所述教育游戏设计模型作为旅游游戏设计模型;
所述预先设置的旅游游戏要素组合包括旅游要素集合和游戏设计要素集合,所述根据所述模型设计要素和预先设置的旅游游戏要素集合,计算所述模型设计要素相对应的教育游戏设计模型与所述旅游游戏要素集合中的旅游游戏要素之间的相似度,具体包括:
计算所述模型设计要素与所述旅游要素集合中的旅游要素之间的第一最小距离;
计算所述模型设计要素与所述游戏设计要素集合中的游戏设计要素之间的第二最小距离;
根据所述第一最小距离和所述第二最小距离,计算所述模型设计要素相对应的教育游戏设计模型与所述旅游游戏要素组合中的旅游游戏要素之间的相似度;
所述根据所述第一最小距离和所述第二最小距离,计算所述模型设计要素相对应的教育游戏设计模型与所述旅游游戏要素组合中的旅游游戏要素之间的相似度,具体利用如下公式计算:
其中,a为教育游戏设计模型,ai为教育游戏设计模型a中第i个模型设计要素,i=1,2,…,n,n为教育游戏设计模型a中模式设计要素的个数;bj为第j个旅游要素,j=1,2,…,6;ck为第k个游戏设计要素,k=1,2,…,5;min(dep(ai,bj))为第一最小距离,min(dep(ai,ck))为第二最小距离,函数dep为两要素距离计算函数。
2.根据权利要求1所述的选取方法,其特征在于,所述计算所述模型设计要素与所述旅游要素集合中的旅游要素之间的第一最小距离,具体包括:
计算每一个所述模型设计要素与每一个所述旅游要素的第一距离;
比较各所述第一距离的大小,选取最小的第一距离为第一最小距离。
3.根据权利要求1所述的选取方法,其特征在于,所述计算所述模型设计要素与所述游戏设计要素集合中的游戏设计要素之间的第二最小距离,具体包括:
计算每一个所述模型设计要素与每一个所述游戏设计要素的第二距离;
比较各所述第二距离的大小,选取最小的第二距离为第二最小距离。
4.根据权利要求1-3中任一项所述的选取方法,其特征在于,所述从至少一个教育游戏设计模型中分别提取模型设计要素前还包括:
以“教育游戏设计模型”为检索关键词在学术资料数据库中进行检索,获取多篇教育游戏设计模型文档;
从所述多篇教育游戏设计模型文档中选取至少一个教育游戏设计模型。
5.根据权利要求1-3中任一项所述的选取方法,其特征在于,选取对应最大相似度的分层脑图模型作为旅游游戏设计模型。
6.一种旅游游戏设计方法,其特征在于,以建构主义为基础,以层次性内容、逻辑性内容、知识性内容和约束性内容为设计内容,基于权利要求5所述的旅游游戏设计模型的选取方法选取出的旅游游戏设计模型,设计旅游游戏。
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