[发明专利]对象生成方法及装置有效
申请号: | 201710288115.9 | 申请日: | 2017-04-27 |
公开(公告)号: | CN107019913B | 公开(公告)日: | 2019-08-16 |
发明(设计)人: | 沈超 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/56 | 分类号: | A63F13/56;A63F13/60;A63F13/50 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 赵囡囡;褚敏 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 对象 生成 方法 装置 | ||
本发明公开了一种对象生成方法及装置。其中,该方法包括:在游戏应用客户端中获取对象配置指令,其中,对象配置指令用于配置待生成的游戏对象在三维空间的显示控制参数值;将显示控制参数值传入游戏应用客户端中的预设框架,其中,预设框架中配置有用于生成游戏对象的多种类型的生成控制算法;利用预设框架生成游戏对象。本发明解决了现有对象生成方法中所存在的生成扩展性较差的技术问题。
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种对象生成方法及装置。
背景技术
目前,在现有技术中,常常是通过一些现成的制作工具来生成三维(ThreeDimensions,简称3D)世界的虚拟对象,其中,上述制作工具可以包括:Maya、AutoCAD、Zbrush等,这些工具是专门应用于特定领域的,用于针对该领域的使用需求生成对应的虚拟对象。例如,Zbrush作为雕刻的虚拟模拟工具,可以任意快速改变模型形状的需求;又例如,AutoCAD用于工程制图领域,可以实现对尺寸的精确把握,但却无法自动组合变形。又例如,Maya主要用于电影、电视、广告等数码特效创作,但计算过程较为复杂。
也就是说,目前现有技术中提供的用于生成对象的方式过于单一,适用范围较小,如果需要生成不同对象,则需下载不同的制作工具,从而导致对象生成的扩展性较差的问题。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种对象生成方法及装置,以至少解决现有对象生成方法中所存在的生成扩展性较差的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种对象生成方法,包括:在游戏应用客户端中获取对象配置指令,其中,上述对象配置指令用于配置待生成的游戏对象在三维空间的显示控制参数值;将上述显示控制参数值传入上述游戏应用客户端中的预设框架,其中,上述预设框架中配置有用于生成上述游戏对象的多种类型的生成控制算法;利用上述预设框架生成上述游戏对象。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种对象生成装置,包括:第一获取单元,用于在游戏应用客户端中获取对象配置指令,其中,上述对象配置指令用于配置待生成的游戏对象在三维空间的显示控制参数值;传入单元,用于将上述显示控制参数值传入上述游戏应用客户端中的预设框架,其中,上述预设框架中配置有用于生成上述游戏对象的多种类型的生成控制算法;生成单元,用于利用上述预设框架生成上述游戏对象。
在本发明实施例中,在游戏应用客户端中获取对象配置指令后,该对象配置指令用于配置待生成的游戏对象在三维空间的显示控制参数值,将显示控制参数传入配置有用于生成游戏对象的多种类型的生成控制算法的预设框架,以实现利用上述预设框架生成游戏对象。而不再限于相关技术中只能通过多次下载具有不同的特定功能的制作工具,才能生成满足不同领域需求的对象,从而实现了利用该预设框架中配置的多种类型的生成控制算法,直接生成满足不同需求的对象,以提高对象生成的扩展性,进而解决了现有对象生成方法中所存在的生成扩展性较差的技术问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据本发明实施例的一种可选的对象生成方法的硬件环境示意图;
图2是根据本发明实施例的一种可选的对象生成方法的流程图;
图3是根据本发明实施例的一种可选的对象生成方法的预设框架的示意图;
图4是根据本发明实施例的一种可选的对象执行控制操作的流程图;
图5是根据本发明实施例的一种可选的对象生成装置的示意图;
图6是根据本发明实施例的另一种可选的对象生成装置的示意图;
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