[发明专利]虚拟场景加载的方法和装置有效
申请号: | 201710279257.9 | 申请日: | 2017-04-25 |
公开(公告)号: | CN107045550B | 公开(公告)日: | 2020-09-08 |
发明(设计)人: | 李勤学 | 申请(专利权)人: | 深圳市蜗牛窝科技有限公司 |
主分类号: | G06F16/957 | 分类号: | G06F16/957;H04L29/08 |
代理公司: | 广州华进联合专利商标代理有限公司 44224 | 代理人: | 石佩 |
地址: | 518000 广东省深圳市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 场景 加载 方法 装置 | ||
本发明涉及一种虚拟场景加载的方法和装置,虚拟场景被划分为网格状的场景块,每个场景块中设置有用于数据处理的虚拟传感器,方法包括:由虚拟传感器确认当前节点化身在虚拟场景中的场景块;根据当前节点化身的视点方向和AOI区域,获取包括需要预先下载对应场景块的下载信息;将下载信息发送至与当前节点化身所在场景块相邻的场景块中的虚拟传感器;相邻的场景块中的虚拟传感器检测本地资源是否存储有下载信息包含的对应场景块;若是,相邻的场景块中的虚拟传感器向当前节点化身发送确认信息;当前节点化身向相邻的场景块中的虚拟传感器发送下载请求并下载对应场景块。本发明可提升大规模虚拟场景加载的连续性和流畅性,避免“卡顿”现象。
技术领域
本发明涉及虚拟现实的应用领域,特别是涉及一种虚拟场景加载的方法和装置。
背景技术
随着互联网+时代的到来与随之而来的VR+热潮,互联网+VR衍生的DVE(Distributed Virtual Environment,,分布式虚拟环境)与WebVR(网页虚拟现实)虚拟世界势必得到更加广泛的应用,也必然受到前所未有的高度重视。然而大规模虚拟世界的网络传输一直都是困扰其走向大规模应用的“瓶颈”所在,主要在于大规模虚拟场景加载的连续性与流畅度的效果不好,容易造成用户在互联网上漫游大规模虚拟世界时引起“卡顿”现象。
发明内容
基于此,有必要针对目前互联网上漫游大规模虚拟世界容易引起“卡顿”的问题,提供一种虚拟场景加载的方法和装置。
一种虚拟场景加载的方法,所述虚拟场景被划分为网格状的场景块,每个所述场景块中设置有用于数据处理的虚拟传感器,所述方法包括:
由所述虚拟传感器确认当前节点化身在所述虚拟场景中的场景块;
根据当前节点化身的视点方向和AOI区域,获取包括需要预先下载对应场景块的下载信息;
将所述下载信息发送至与当前节点化身所在场景块相邻的场景块中的虚拟传感器;
所述相邻的场景块中的虚拟传感器检测本地资源是否存储有所述下载信息包含的需要预先下载的对应场景块;
若是,所述相邻的场景块中的虚拟传感器向所述当前节点化身发送确认信息;
所述当前节点化身向所述相邻的场景块中的虚拟传感器发送下载请求并下载需要预先下载的对应场景块。
在其中一个实施例中,所述由所述虚拟传感器确认当前节点化身在所述虚拟场景中的场景块,包括:
所述虚拟传感器根据服务器广播的所述当前节点化身的坐标确认当前节点化身在所述虚拟场景中的场景块;或者
所述虚拟传感器接收相邻的虚拟传感器发送的当前节点化身的节点信息;
所述虚拟传感器根据所述节点信息确认当前节点化身在所述虚拟场景中的场景块。
在其中一个实施例中,所述AOI区域包括与所述视点方向对应的可视扇形区域,所述视点方向指向所述可视扇形区域的弧线处,所述根据当前节点化身的视点方向和AOI区域,获取包括需要预先下载对应场景块的下载信息,包括:
将所述可视扇形区域沿所述视点方向处延伸;
将延伸的可视扇形区域覆盖的场景块作为预先需要下载的对应场景块。
在其中一个实施例中,所述虚拟传感器记录有经过所述虚拟传感器所在场景块的节点化身的节点信息和该节点化身前往相邻场景块的数据信息;
所述相邻的场景块中的虚拟传感器检测本地资源是否存储有所述下载信息包含的需要预先下载的对应场景块,具体为:
所述相邻的场景块中的虚拟传感器根据所述节点信息和数据信息检测本地资源是否存储有需要预先下载的对应场景块。
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