[发明专利]一种游戏行为控制模块的虚拟框架系统在审
申请号: | 201710277518.3 | 申请日: | 2017-04-25 |
公开(公告)号: | CN107145346A | 公开(公告)日: | 2017-09-08 |
发明(设计)人: | 张庆 | 申请(专利权)人: | 合肥泽诺信息科技有限公司 |
主分类号: | G06F9/44 | 分类号: | G06F9/44;A63F13/47;A63F13/56;A63F13/58;A63F13/822 |
代理公司: | 北京和信华成知识产权代理事务所(普通合伙)11390 | 代理人: | 胡剑辉 |
地址: | 230000 安徽省合肥市高新区*** | 国省代码: | 安徽;34 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 行为 控制 模块 虚拟 框架 系统 | ||
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,具体涉及一种游戏行为控制模块的虚拟框架系统。
背景技术
网络游戏已经成为当前市场上最庞大的游戏市场,日前增长趋势依然保持着强劲增长。面对着庞大的用户基础,网络游戏开发商及运营商面临着无限商机。但网络游戏开发却一直存在着开发难度大、门槛高、投入资金多等困境。帮助运营商解决这些困境正是本发明致力解决的方向。
传统的游戏引擎开发难度大,需要专精程序代码多年的数名专业人员耗费几年乃至更长的时间才能研发出来。并且因为开发定位的不同,产品成型以后引擎的灵活性不能得到最大程度的利用。对潜在运营商来说游戏引擎选择困难,市面上成熟的游戏引擎学习成本巨大,需要使用者耗费大量的时间精力去学习,入门门槛太高。一般成熟的游戏引擎都是国外开发的,在国内存在语言文化上差异,让很多人望而却步。
发明内容
本发明的目的可以通过以下技术方案实现:
一种游戏行为控制模块的虚拟框架系统,包括角色单元、AI单元、NPC单元、动作单元和游戏内容设定单元,游戏内容设定单元用于设定游戏剧情和游戏玩法,NPC单元可根据游戏内容设定单元设定的游戏情节,为角色单元提供剧情线索,角色单元的行为依赖游戏内容设定单元提供的LUA脚本,AI单元的智能活动依赖游戏内容设定单元设定的情节,动作单元根据游戏内容设定单元提供的任务,向角色单元施放动作指令,从而使角色单元的人物特效更加丰富。
角色单元包括神族、人族、鬼族、魔族、佛族、魂族、变异族、妖族和兽族,角色单元技能特效由动作单元提供的相应LUA脚本为依据,进行各种各样的动作,同时,角色单元会根据NPC单元提供的不同任务做出不同的特效动作,这些动作皆依赖动作单元提供的LUA脚本为依据,角色单元、NPC单元和动作单元是互为一体且密不可分的单元。
AI单元包括宠物AI单元、幽魂AI单元、坐骑AI单元、引路人AI单元、守卫AI单元、随从AI单元、召唤者AI单元和刺客AI单元,智能系统是游戏的核心,因此好的AI单元是游戏最关键最核心的部分。
附图说明
下面结合附图对本发明作进一步的说明。
图1是本发明模块的架构示意图;
图2是本发明模块中各单元之间的联系示意图。
具体实施方式
一种游戏行为控制模块的虚拟框架系统,如图1和图2所示,包括角色单元、AI单元、NPC单元、动作单元和游戏内容设定单元,游戏内容设定单元用于设定游戏剧情和游戏玩法,NPC单元可根据游戏内容设定单元设定的游戏情节,为角色单元提供剧情线索,角色单元的行为依赖游戏内容设定单元提供的LUA脚本,AI单元的智能活动依赖游戏内容设定单元设定的情节,动作单元根据游戏内容设定单元提供的任务,向角色单元施放动作指令,从而使角色单元的人物特效更加丰富。
角色单元包括神族、人族、鬼族、魔族、佛族、魂族、变异族、妖族和兽族,角色单元技能特效由动作单元提供的相应LUA脚本为依据,进行各种各样的动作,同时,角色单元会根据NPC单元提供的不同任务做出不同的特效动作,这些动作皆依赖动作单元提供的LUA脚本为依据,角色单元、NPC单元和动作单元是互为一体且密不可分的单元。
AI单元包括宠物AI单元、幽魂AI单元、坐骑AI单元、引路人AI单元、守卫AI单元、随从AI单元、召唤者AI单元和刺客AI单元,智能系统是游戏的核心,因此好的AI单元是游戏最关键最核心的部分。
宠物AI单元是第二角色单元,它是介于角色之后最核心的部分,宠物的获得方式由以下几种:其他玩家的赠送、打怪时抓获、玩家用仙丹合成以及路上偶遇,宠物可以有自己的装备和角色装扮等属性。宠物AI分为主动模式、随从模式、睡眠模式以及死亡模式,其中主动模式最为典型:
a)宠物永远附着于主人身旁,即便是主人使用技能进行瞬间转移,宠物同样会转移到主人身旁;
b)主动模式下宠物会根据主人的指令进行动作,如:主人作出保护指令,宠物会立刻环绕主人奔跑,如若有人靠近主人,宠物会立即发动攻击;主人作出搜寻指令,宠物会立刻在制定范围内进行自由随机搜寻,如果有合适目标,宠物会发出信号提供路线,指引主人来到相应的地点;
c)主动模式最为典型的一个特征即为战斗模式,主人召唤宠物进入战斗状态,宠物根据主人作出的战斗指令进行智能攻击,而无需主人另外控制,如主人作出团体打击指令,宠物会根据敌方血量、技能的状态进行计算,为下一个技能施放做好计算,最大化自己的攻击。
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