[发明专利]虚拟现实场景的交互方法及装置有效

专利信息
申请号: 201710263759.2 申请日: 2017-04-20
公开(公告)号: CN107145227B 公开(公告)日: 2019-01-08
发明(设计)人: 沈超 申请(专利权)人: 腾讯科技(深圳)有限公司
主分类号: G06F3/01 分类号: G06F3/01
代理公司: 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 代理人: 赵囡囡;褚敏
地址: 518000 广东省深圳*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 虚拟现实 场景 交互 方法 装置
【说明书】:

发明公开了一种虚拟现实场景的交互方法及装置。其中,该方法包括:在虚拟现实场景中显示的对象中确定出允许与射线发生碰撞的初始目标对象,其中,所述虚拟现实场景中显示有所述射线;在所述初始目标对象中检测出与所述射线发生碰撞的最终目标对象;对所述最终目标对象中所述射线所选中的控件进行操作。本发明解决了现有技术中还无法实现与虚拟现实场景中的对象进行交互的技术问题。

技术领域

本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种虚拟现实场景的交互方法及装置。

背景技术

如今,为了使用户体验身临其境,真正感受三维空间内的事物。越来越多的应用开发商开始关注在虚拟现实场景下的应用。其中,虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术,是利用计算机模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供用户各种感官模拟体验,在用户执行移动时,计算机通过复杂的三维运算,以增强用户在三维世界的真实临场感。

目前,现有技术中常用的交互方式包括:鼠标交互。其中,鼠标交互对于任何一个程序的选择方式包括:

1)对于二维世界,所显示的对象在二维(简称2D)屏幕上均具有对应的位置,通过鼠标在2D屏幕上点击上述对象所在位置,就可以实现与该对象的交互过程。

2)对于平面显示器显示的三维世界,先在二维(简称2D)屏幕上选定一个点A,再在与2D屏幕对应的三维(简称3D)空间中,获得所选定的点A对应到3D的虚拟空间中的位置B,通过点A和位置B,就可以确定所要交互的对象,以实现通过鼠标交互完成在平面显示器中显示的三维世界的交互过程。也就是说,平面显示器显示的三维世界中参与交互的仍然是体现二维平面空间中的对象,在交互过程中,鼠标仍然是与二维平面空间中的对象实现交互。

然而,目前现有技术中提供的鼠标交互方式,主要应用于与二维平面空间所显示的对象进行交互,而对于虚拟现实VR场景中的三维对象,还并未提供一种操作简化的交互方式。

针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。

发明内容

本发明实施例提供了一种虚拟现实场景的交互方法及装置,以至少解决现有技术中还无法实现与虚拟现实场景中的对象进行交互的技术问题。

根据本发明实施例的一个方面,提供了一种虚拟现实场景的交互方法,包括:在虚拟现实场景中显示的对象中确定出允许与射线发生碰撞的初始目标对象,其中,上述虚拟现实场景中显示有上述射线;在上述初始目标对象中检测出与上述射线发生碰撞的最终目标对象;对上述最终目标对象中上述射线所选中的控件进行操作。

根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种虚拟现实场景的交互装置,包括:确定单元,用于在虚拟现实场景中显示的对象中确定出允许与射线发生碰撞的初始目标对象,其中,上述虚拟现实场景中显示有上述射线;检测单元,用于在上述初始目标对象中检测出与上述射线发生碰撞的最终目标对象;操作单元,用于对上述最终目标对象中上述射线所选中的控件进行操作。

在本发明实施例中,在虚拟现实场景中显示的对象中确定出允许与射线发生碰撞的初始目标对象后,其中,虚拟现实场景中显示有射线,再在上述初始目标对象中检测出与射线发生碰撞的最终目标对象,对最终目标对象中射线所选中的控件进行操作。从而实现通过射线碰撞检测从初始目标对象中,获取在虚拟现实场景中所要交互的最终目标对象,以达到对射线所选中的最终目标对象中的控件进行操作的目的,进而克服相关技术中无法对虚拟现实场景中的对象进行精准交互的问题。进一步,通过射线碰撞检测实现与虚拟现实场景中的对象进行交互,还简化了交互操作,而无需使用鼠标等硬件设备进行复杂的交互运算,进而达到在保证交互准确性的情况下,提高交互效率的效果。

附图说明

此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:

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