[发明专利]一种在虚拟场景中前景图片的处理方法及终端有效
申请号: | 201710257372.6 | 申请日: | 2017-04-19 |
公开(公告)号: | CN107085509B | 公开(公告)日: | 2019-07-05 |
发明(设计)人: | 陈永 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06F3/14 | 分类号: | G06F3/14;G06F3/147;G06F9/451 |
代理公司: | 深圳市深佳知识产权代理事务所(普通合伙) 44285 | 代理人: | 王仲凯 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 虚拟 场景 前景 图片 处理 方法 终端 | ||
本发明实施例公开了一种在虚拟场景中前景图片的处理方法及终端,用于解决现有前景图片在加载时耗费带宽多的问题。本发明实施例方法包括:若接收对目标虚拟场景的开启指令,加载所述目标虚拟场景中的第一图片;加载所述目标虚拟场景中的第二图片,其中,所述第二图片有N张,N为大于0的整数,所述第二图片与所述第一图片在待合成前景图片内容所在的位置区域上存在对应关系;根据所述对应关系将所述第一图片和所述第二图片合成所述目标虚拟场景中的前景图片。
技术领域
本发明涉及图片处理领域,具体涉及一种在虚拟场景中前景图片的处理方法及终端。
背景技术
随着互联网的快速发展,基于互联网的应用越来越多,通过终端可以使用各种应用,从而丰富了用户的业余生活。
目前,以应用为游戏为例的虚拟场景中的前景图片都是在游戏开启之前利用工具直接生成的,由于生成后的前景图片字节比较大。这样,在游戏开启后,加载该前景图片需要耗费更多的带宽,从而造成大量带宽的耗费。
发明内容
本发明实施例提供了一种在虚拟场景中前景图片的处理方法及终端,用于解决现有前景图片在加载时耗费带宽多的问题,有效减少带宽的消耗。
本发明第一方面提供一种在虚拟场景中前景图片的处理方法,包括:
若接收对目标虚拟场景的开启指令,加载所述目标虚拟场景中的第一图片;
加载所述目标虚拟场景中的第二图片,其中,所述第二图片有N张,N为大于0的整数,所述第二图片与所述第一图片在待合成前景图片内容所在的位置区域上存在对应关系;
根据所述对应关系将所述第一图片和所述第二图片合成所述目标虚拟场景中的前景图片。
本发明第二方面提供一种终端,包括:
接收模块,用于接收对目标虚拟场景的开启指令;
加载模块,用于若所述接收模块接收对目标虚拟场景的开启指令,加载所述目标虚拟场景中的第一图片;
所述加载模块,还用于加载所述目标虚拟场景中的第二图片,其中,所述第二图片有N张,N为大于0的整数,所述第二图片与所述第一图片在待合成前景图片内容所在的位置区域上存在对应关系;
合成模块,用于根据所述对应关系将所述第一图片和所述第二图片合成所述目标虚拟场景中的前景图片。
从以上技术方案可以看出,本发明实施例具有以下优点:
与现有技术不同的是,由于提前生成的前景图片所占的字节比较大,目标虚拟场景中的前景图片并非终端是提前生成的,也并非是终端提前通过图片合并的方式生成的,而是在终端接收到对目标虚拟场景的开启指令后,动态地加载用于合成该前景图片所需的第一图片和第二图片,并根据第一图片和第二图片在待合成前景图片内容所在的位置区域上的对应关系将第一图片和第二图片合成该目标虚拟场景中的前景图片。可见,通过动态地合成该前景图片,只需消耗第一图片和第二图片所需的带宽,且由于第一图片和第二图片字节比较小,从而有效减少了带宽的消耗。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例中终端的一个结构示意图;
图2为本发明实施例中在虚拟场景中前景图片的处理方法的一个实施示意图;
图3为本发明实施例中在虚拟场景中前景图片的处理方法的另一个实施例示意图;
图4a为本发明实施例中第一图片的一个场景示意图;
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于腾讯科技(深圳)有限公司,未经腾讯科技(深圳)有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201710257372.6/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。
- 上一篇:可蓝牙开门的门禁系统
- 下一篇:一种应用于反恐安防领域的智能通道系统