[发明专利]异地监控游戏防作弊的方法及系统在审

专利信息
申请号: 201710254521.3 申请日: 2017-04-18
公开(公告)号: CN107019916A 公开(公告)日: 2017-08-08
发明(设计)人: 蒙生福 申请(专利权)人: 蒙生福
主分类号: A63F13/75 分类号: A63F13/75;A63F13/79
代理公司: 北京酷爱智慧知识产权代理有限公司11514 代理人: 孟凡臣
地址: 533800 广西壮族自治区*** 国省代码: 广西;45
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摘要:
搜索关键词: 异地 监控 游戏 作弊 方法 系统
【说明书】:

技术领域

发明涉及网络游戏领域,尤其涉及异地监控游戏防作弊的方法及系统领域。

背景技术

随着网络的普及,网络市场继续保持了较好的增长态势,市场规模保持了较为稳定的增长,产品类型不断丰富,市场竞争激烈,并且移动市场增长迅猛,平板设备越趋于平民化。

网络游戏(OnlineGame)简称“网游”,又称“在线游戏”。是指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和游戏玩家计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

在网络游戏竞技过程中,会出现多个玩家串通作弊或个人作弊的情况,以网络斗地主游戏为例,游戏三方中的两方可以串通起来对付另外一方。玩家作弊的行为将使得网络游戏失去公平性,直接影响网络游戏中的玩家数量。传统的网络游戏防作弊方法,通过禁止同一局域网内的多个玩家处在同一局游戏中达到防作弊的作用,只能对同一局域网内的多个玩家实现防作弊监控。但是,传统的网络游戏防作弊方法会使得同一局域网内没有作弊想法的多个玩家不能加入到同一局游戏中,作弊行为误判情况严重,不能实现对处于不同局域网内的游戏玩家进行异地放作弊行为监控,直接影响玩家的用户体验。

因此,现有技术中的技术缺陷是:无法在不影响没有作弊行为玩家玩游戏的同时,实时实现异地监控游戏玩家的作弊行为,用户体验度低。

发明内容

针对上述技术问题,本发明提供一种异地监控游戏防作弊的方法及系统,采用了在游戏过程中基于游戏玩家的标识信息和网络地址信息,结合ARP表前后两次对游戏玩家的身份进行判定,然后在游戏过程中进行作弊行为的监控,通过上述方式可实现异地实时监控游戏玩家的作弊行为,不影响处于异地的不同局域网的游戏玩家,为游戏玩家提供了公平公正的游戏环境,提高了用户体验。

为解决上述技术问题,本发明提供的技术方案是:

第一方面,本发明提供一种异地监控游戏防作弊的方法,包括:

步骤S1,获取游戏玩家的加入游戏的请求信息;

步骤S2,根据所述加入游戏的请求信息,获取所述游戏玩家的标识信息和网络地址信息,所述游戏玩家的标识信息为游戏玩家的游戏账号信息,所述网络地址信息为所述游戏玩家所使用的终端对应的IP地址信息;

步骤S3,对所述网络地址信息与所述游戏玩家的终端MAC地址进行绑定处理,形成ARP表,所述ARP表中动态存储IP地址与MAC地址的对应关系;

步骤S4,根据所述ARP表和所述游戏玩家的网络地址信息,对所述游戏玩家的游戏进入资格进行第一次判定,得到第一游戏进入资格;

步骤S5,获得所述第一游戏进入资格的游戏玩家,通过所述游戏玩家的标识信息和所述网络地址信息,进行第二次游戏资格的判定,得到第二游戏进入资格;

步骤S6,根据所述第二游戏进入资格,进入游戏后,对加入到所述游戏中的所有玩家进行实时监控,判断所述所有玩家在游戏过程中是否有作弊行为,如果有作弊行为,进行作弊处理。

本发明提供的异地监控游戏防作弊的方法,其技术方案为:获取游戏玩家的加入游戏的请求信息;根据所述加入游戏的请求信息,获取所述游戏玩家的标识信息和网络地址信息,所述游戏玩家的标识信息为游戏玩家的游戏账号信息,所述网络地址信息为所述游戏玩家所使用的终端对应的IP地址信息;对所述网络地址信息与所述游戏玩家的终端MAC地址进行绑定处理,形成ARP表,所述ARP表中动态存储IP地址与MAC地址的对应关系;

根据所述ARP表和所述游戏玩家的网络地址信息,对所述游戏玩家的游戏进入资格进行第一次判定,得到第一游戏进入资格;获得所述第一游戏进入资格的游戏玩家,通过所述游戏玩家的标识信息和所述网络地址信息,进行第二次游戏资格的判定,得到第二游戏进入资格;根据所述第二游戏进入资格,进入游戏后,对加入到所述游戏中的所有玩家进行实时监控,判断所述所有玩家在游戏过程中是否有作弊行为,如果有作弊行为,进行作弊处理。

本发明的异地监控游戏防作弊的方法,采用了在游戏过程中基于游戏玩家的标识信息和网络地址信息,结合ARP表前后两次对游戏玩家的身份进行判定,然后在游戏过程中进行作弊行为的监控,通过上述方式可实现异地实时监控游戏玩家的作弊行为,不影响处于异地的不同局域网的游戏玩家,为游戏玩家提供了公平公正的游戏环境,提高了用户体验。

进一步地,所述步骤S4,具体为:

通过所述ARP表对所述游戏玩家的网络地址信息进行过滤,得到第一

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