[发明专利]一种基于家庭视频业务环境下的虚拟现实业务场景呈现方法有效

专利信息
申请号: 201710252016.5 申请日: 2017-04-18
公开(公告)号: CN107172411B 公开(公告)日: 2019-07-23
发明(设计)人: 刘勇;章宗鹏;龙铁文;范美琴;李亮 申请(专利权)人: 浙江传媒学院
主分类号: H04N13/20 分类号: H04N13/20;H04N21/214;H04N21/2187;H04N21/2387;H04N21/41;H04N21/478;G06F3/01;G06K7/14
代理公司: 杭州华进联浙知识产权代理有限公司 33250 代理人: 刘芬豪
地址: 310037 浙江省*** 国省代码: 浙江;33
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摘要:
搜索关键词: 一种 基于 家庭 视频 业务 环境 虚拟现实 场景 呈现 方法
【权利要求书】:

1.一种基于家庭视频业务环境下的虚拟现实业务场景呈现方法,其特征在于,包括以下步骤:

S10,服务器端数据库建立,对于购物相关内容建立模型,并以应用场景为单位在服务器端建立唯一的编号;

S20,建立连接的方式采用QR CODE二维码扫描,使用手机端扫描电视上的二维码,与电视建立连接,实现电视端与手机端之间的数据通信;

S30,在电视进行电视购物节目播出时,电视端向手机端发送一个标志当前应用场景的编号,手机端获取编号之后,向服务器发送请求,获取当前应用场景的相关信息,准备进行信息的VR呈现;

S40,根据电视购物节目出现的各类商品,采用VR呈现的方法来展现商品的各类属性和参数,在用户通过电视端发现适合自己的商品后,通过手机端向服务器发送请求,即发送当前应用场景的编号,直接获取当前商品的VR场景,服务器将场景发送给手机端,用户可以使用VR设备构建虚拟场景环境;

S50,在用户使用过程中,如果具有深层次的业务需求,通过应用场景的编号向服务器发送相应的请求,获取业务数据。

2.根据权利要求1所述的家庭视频业务环境下的虚拟现实业务场景呈现方法,其特征在于,S10中所述的建立模型的具体步骤为:

于电视购物节目制作的同时,借助3D MAX建模软件进行以场景为单位的购物相关内容的模型建立,在服务器端保存赋予电视购物节目中每一场景的唯一的编号;

服务器端保存的数据包括以场景为单位的VR场景模拟以及相对应的编号,以便后续得到手机端的请求后发送对应的VR场景。

3.根据权利要求1所述的家庭视频业务环境下的虚拟现实业务场景呈现方法,其特征在于,S20中所述的建立连接的具体步骤为:

每个电视购物节目在服务器端都会有一个唯一编号,标志该电视购物节目的相关信息,同时电视购物节目中都会有一个二维码,手机端通过扫描屏幕上的二维码获取该电视购物节目的唯一编号,并将编号发送给服务器端,服务器端将对应电视购物节目的相关信息返还给手机端,与电视建立连接,实现电视与手机端之间的数据通信。

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