[发明专利]一种声音与表情捕捉实现三维人脸动画的方法在审
| 申请号: | 201710244737.1 | 申请日: | 2017-04-14 |
| 公开(公告)号: | CN108734757A | 公开(公告)日: | 2018-11-02 |
| 发明(设计)人: | 刘鸿雁;车万毅 | 申请(专利权)人: | 北京佳士乐动漫科技有限公司 |
| 主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40;G06K9/00 |
| 代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
| 地址: | 100102 北京市朝阳区北四*** | 国省代码: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 表情 三维人脸动画 三维模型 捕捉 人脸表情捕捉 面部表情 视频信息 音频控制 音频信息 算法 录制 驱动 | ||
本发明涉及一种声音与表情捕捉实现三维人脸动画的方法,所述方法包括:在三维人脸动画过程中,使用人脸表情捕捉算法判别面部表情;为三维模型建立表情模型;使用音频控制表情幅度;使用录制的音频信息和视频信息共同驱动三维模型生成表情动画。
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,尤其是一种声音与表情捕捉实现三维人脸动画的方法。
背景技术
人脸表情是一种重要的交流方式,能够直观明了地表达主人公的喜怒哀乐等思想感情。三维人脸表情动画技术的应用领域非常广泛,如游戏娱乐、电影制作、人机交互、广告制作等等,具有重要的应用价值和理论意义。现有的三维人脸动画技术多采用表演者直接驱动三维模型的方式,需要针对每个表演者建立与三维模型的绑定训练,且在数据采集过程中容易受外界因素的干扰、表演者表情不到位等因素导致驱动效果不理想,降低三维动画制作效率。本发明提出一种声音与表情捕捉实现三维人脸动画的方法,只需要判断出表演者表情分类,通过音频方式辨别表情幅度,能够有效解决以上问题,从而提高三维人脸动画制作效率,降低制作成本。
发明内容
本发明实施例提供了一种声音与表情捕捉实现三维人脸动画的方法,用于提高三维动画制作效率,降低三维动画制作成本。
本发明提出一种声音与表情捕捉实现三维人脸动画的方法,包括:在三维人脸动画过程中,使用人脸表情捕捉算法判别面部表情;为三维模型建立表情模型;使用音频控制表情幅度;使用录制的音频信息和视频信息共同驱动三维模型生成表情动画。
在其中一个实施例中,所述人脸表情捕捉算法判别面部表情包括:将面部表情分成喜怒哀乐悲恐惊七大类,使用表情识别算法计算表演者面部表情。
在其中一个实施例中,所述表情模型包括:使用三维动画制作软件调整三维模型,建立喜怒哀乐悲恐惊七个标准表情模型。
在其中一个实施例中,所述喜怒哀乐悲恐惊七个标准表情模型包括:为每个情绪对应的标准模型建立最大表情模型和最小表情模型,将最小表情模型变换到最大表情模型的过程划分成n级,每一个级别代表对应表情模型的表情幅度。
在其中一个实施例中,所述音频控制表情幅度包括:将表演者音频分贝划分成n级,建立音频分贝级别与所述表情幅度级别的对应关系。
在其中一个实施例中,所述使用录制的音频信息和视频信息共同驱动三维模型生成表情动画包括:录制过程中,采集表演者面部视频及表演者音频信息,使用采集的视频信息及音频信息同时驱动所述三维模型,生成表情动画。
本发明实施例提出的一种声音与表情捕捉实现三维人脸动画的方法,将表演者面部表情分成喜怒哀乐悲恐惊七类,使用面部表情识别算法判别表演者面部表情类型,使用音频控制方式控制表情幅度,有效降低计算量,提高了三维人脸动画制作效率,降低制作成本。
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