[发明专利]物联网多人同屏运动游戏的控制方法在审
| 申请号: | 201710242997.5 | 申请日: | 2017-04-14 |
| 公开(公告)号: | CN106861141A | 公开(公告)日: | 2017-06-20 |
| 发明(设计)人: | 任有恒 | 申请(专利权)人: | 任有恒 |
| 主分类号: | A63B24/00 | 分类号: | A63B24/00;A63B71/06;H04L29/06;A63F13/52;A63F13/35 |
| 代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
| 地址: | 215300 江苏省*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 联网 运动 游戏 控制 方法 | ||
1.一种物联网多人同屏运动游戏的控制方法,其特征在于:按照下述步骤进行:
S1.多台健身设备同时参与多人同屏运动游戏,每台健身设备各自信号连接有相应的用户终端设备,所述用户终端设备能够运行软件且具有无线联网功能,每台健身设备的数据采集单元采集该健身设备的运动数据并将所述运动数据通过健身设备的传输模块传输给相应的用户终端设备;
S2.每一用户终端设备皆将各自收到的所述运动数据进行显示和初步处理,并上传到网络服务器;
S3.个人主机负责运行多人同屏运动游戏软件并通过网络接收网络服务器上所有参与者的运动数据,个人主机根据接收到的所有参与者的运动数据在多人同屏运动游戏软件中形成游戏实况,与个人主机连接的显示屏显示所述游戏实况的画面。
2.根据权利要求1所述的物联网多人同屏运动游戏的控制方法,其特征在于:还包括下述步骤:
S4.个人主机将多人同屏运动游戏软件中反馈的控制指令通过网络上传至网络服务器,用户终端设备从网络服务器接收控制指令;
S5.用户终端设备将得到的控制指令传输给相对应的健身设备;
S6.每一健身设备皆根据接收到的控制指令控制健身设备的电控装置。
3.根据权利要求2所述的物联网多人同屏运动游戏的控制方法,其特征在于:所述控制指令为阻力调节指令、跑台坡度调节指令和震动指令中的至少一种。
4.根据权利要求2所述的物联网多人同屏运动游戏的控制方法,其特征在于:所述电控装置为阻力控制装置、坡度控制装置和震动装置中的至少一种。
5.根据权利要求1所述的物联网多人同屏运动游戏的控制方法,其特征在于:每台所述健身设备各自信号连接有相应的用户终端设备的实现方式为以下两种方式中的一种:
一、无线通信:每台健身设备的传输模块皆具有无线信号收发单元,每台健身设备以无线传输方式与相应的用户终端设备无线通信;
二、有线通信:每台健身设备的传输模块通过信号线连接相应的用户终端设备。
6.根据权利要求1所述的物联网多人同屏运动游戏的控制方法,其特征在于:所述用户终端设备为智能手机、平板电脑、智能手表或个人电脑。
7.根据权利要求1所述的物联网多人同屏运动游戏的控制方法,其特征在于:所述个人主机为个人电脑主机或插于电视机的迷你主机。
8.根据权利要求1所述的物联网多人同屏运动游戏的控制方法,其特征在于:所述健身设备为健身车、划船器、跑步机或椭圆机。
9.根据权利要求1所述的物联网多人同屏运动游戏的控制方法,其特征在于:所述网络服务器为Internet主机服务器、局域网服务器或校园网服务器。
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