[发明专利]一种基于多智能体技术的NPC控制方法有效
申请号: | 201710237082.5 | 申请日: | 2017-04-12 |
公开(公告)号: | CN107145948B | 公开(公告)日: | 2021-05-18 |
发明(设计)人: | 陈盈科;唐华锦;燕锐;李洪莹 | 申请(专利权)人: | 四川大学 |
主分类号: | G06N5/04 | 分类号: | G06N5/04;G06F17/18;A63F13/822 |
代理公司: | 成都弘毅天承知识产权代理有限公司 51230 | 代理人: | 徐金琼;刘东 |
地址: | 610000 四川*** | 国省代码: | 四川;51 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 智能 技术 npc 控制 方法 | ||
本发明公开了一种基于多智能体技术的NPC控制方法,涉及人工智能、计算机游戏等技术领域,解决现有技术中的NPC不具有自动推理、自动调整行为,需要根据游戏开发人员的经验来频繁的修改NPC脚本,造成人力成本开支等问题。本发明包括为每个NPC定义一个自动推理模型——交互式动态影响图,根据NPC自身的特点与场景的特点定义交互式动态影响图的参数;根据定义了参数的交互式动态影响图,构造NPC的行为脚本;NPC在与玩家交互过程中执行NPC的行为脚本,并记录每一动作的执行结果;根据记录的每一动作的执行结果,更新交互式动态影响图的参数,重新构造NPC的行为脚本应用于新的玩家交互中。本发明将人工智能方法用于多人在线角色扮演游戏中自动控制非玩家角色的行为。
技术领域
一种基于多智能体技术的NPC控制方法,将人工智能方法用于多人在线角色扮演游戏中自动控制非玩家角色的行为,涉及人工智能、计算机游戏等技术领域。
背景技术
多人在线角色扮演游戏,是一种大型网络游戏,其中玩家扮演一个虚构角色,并控制该角色的各项活动,并与游戏中大量其他玩家扮演的角色交流互动,协作打败怪物,完成任务。不同于单机游戏模式中的人机单独对抗,在线游戏可以让多个玩家实时协作与对抗,游戏内容与趣味性得到大幅提高。一款优秀的多人在线角色扮演游戏可以吸引大量玩家,通过提供高质量的游戏服务,丰富玩家的精神生活,让人们生活得更快乐。这也催生了一个新兴的产业,已产生了巨大的经济效益。
除了玩家角色,游戏中还存在大量非玩家角色,即NPC(Non-player characters)。除了一类提供游戏功能的NPC外,例如物品买卖,任务引导人物外,游戏中存在大量的怪物NPC,这类NPC是各项游戏任务的核心,玩家需要战胜大量各类怪物从而完成任务。通过使NPC的行为更加智能,来合理地调整游戏的难度,兼顾公平性、挑战性与趣味性,是提供优秀在线游戏服务的重要内容。各大游戏厂商在每款游戏中均投入大量人力物力来试图实现这一目标。
现有的NPC行为大多是通过预先编制好的脚本进行控制。由于人力与时间等开发资源的限制,游戏开发人员无法为每个场景下的每个NPC编制应对每个可能遇到情况的方法。为了逐步增加游戏挑战性,开发人员会通过大幅强化NPC的物理属性(比如攻击力、防御力等)来提高游戏玩家的难度。所以NPC常显得行为呆板但异常强大,且有损游戏的公平性。预编制脚本的一个重要缺陷是NPC只具有被动应对玩家的能力,而没有主动推理能力。也就是说,玩家可以通过多次试探,推断出其固定的行为模式,从而寻找到战胜看似强大的NPC的策略。更重要的是,这一策略还会在玩家间快速传播,使得游戏的挑战性与趣味性大幅降低。为此,游戏开发人员会根据游戏日志来频繁修改NPC脚本,从而保证游戏的趣味性,因频繁修改NPC脚本受限于人力成本,所以只会针对重要的怪物进行NPC脚本修改。如何针对游戏玩家的策略,有效地定量地调整脚本也非常依赖于游戏开发人员的经验。
发明内容
本发明针对上述不足之处提供了一种基于多智能体技术的NPC控制方法,解决现有技术中的NPC不具有自动推理、自动调整行为,需要根据游戏开发人员的经验来频繁的修改NPC脚本,造成人力成本的浪费等问题。
为了实现上述目的,本发明采用的技术方案如下:
一种基于多智能体技术的NPC控制方法,其特征在于,包括以下步骤:
步骤(1)、为每个NPC定义一个自动推理模型——交互式动态影响图,根据NPC自身的特点与场景的特点定义交互式动态影响图的参数;
步骤(2)、根据交互式动态影响图的参数,构造NPC的行为脚本;
步骤(3)、NPC在与玩家交互过程中执行NPC的行为脚本,并记录每一动作的执行结果,其中动作即指行为脚本;
步骤(4)、根据步骤(3)中记录的每一动作的执行结果,更新交互式动态影响图的参数,重新构造NPC的行为脚本应用于新的玩家交互中。
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