[发明专利]一种基于unity3D的拖动相机在场景中位移的方法有效

专利信息
申请号: 201710225402.5 申请日: 2017-04-07
公开(公告)号: CN107050859B 公开(公告)日: 2020-10-27
发明(设计)人: 胡国柱;唐光宇;卢学明;闫乃永;王瑞珍 申请(专利权)人: 福州智永信息科技有限公司
主分类号: H04N5/222 分类号: H04N5/222;A63F13/5255;G06T3/00
代理公司: 福州市鼓楼区京华专利事务所(普通合伙) 35212 代理人: 林晓琴
地址: 350000 福建省福州市鼓楼区*** 国省代码: 福建;35
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摘要:
搜索关键词: 一种 基于 unity3d 拖动 相机 场景 位移 方法
【权利要求书】:

1.一种基于unity3D的拖动相机在场景中位移的方法,其特征在于:包括如下步骤:

步骤1、判断是否是正交相机,若是,则跳转至步骤4,否则,进入步骤2;

步骤2、获取相机到视野中心点的直线距离d和相机视角FOV;

步骤3、根据所述直线距离d和相机视角FOV计算出水平位移量X和垂直位移量Y:X=d×2×tan(FOV÷2),Y=X÷画面宽高比,其中,所述画面宽高比为unity3D引擎自带的屏幕宽高比,跳转至步骤5;

步骤4、根据相机尺寸size计算出水平位移量X和垂直位移量Y:X=2×size×画面宽高比,Y=2×size;其中,所述画面宽高比为unity3D引擎自带的屏幕宽高比,所述相机尺寸size为正交相机的视野宽度的一半;

步骤5、根据相机旋转角度α对水平位移量X和垂直位移量Y进行修正,得到修正后的水平位移量X1和修正后的垂直位移量Y1作为目标值,通过插值方式以一定速度跟随目标值位移,达到平滑移动效果;

所述“根据相机旋转角度α对水平位移量X和垂直位移量Y进行修正”具体为:

X1=-X×(水平实际操作量×cosα+垂直实际操作量×sinα);

Y1=Y×(水平实际操作量×sinα-垂直实际操作量×sinα);

其中,相机旋转角度α为相机绕Z轴旋转的角度,即平行于地面的旋转角度,所述Z轴为垂直于场景地面的坐标轴,所述水平实际操作量和垂直实际操作量分别为单位时间内手指在屏幕上的水平移动向量和垂直移动向量。

2.根据权利要求1所述的一种基于unity3D的拖动相机在场景中位移的方法,其特征在于:所述步骤2中“获取相机到视野中心点的直线距离d”具体为:判断视野内的地面是否为固定的平地,若是,则从相机往视野中央发射一条射线,得到射线与地面的碰撞点,计算出相机到碰撞点的距离作为直线距离d,否则,取相机到视野中心的距离作为直线距离d。

3.根据权利要求1所述的一种基于unity3D的拖动相机在场景中位移的方法,其特征在于:所述步骤5中的速度为当前时间减去开始插值时间,之后再除以插值需要的时间得到的,所述插值需要的时间由用户自定义。

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