[发明专利]一种基于国产平台的地形可视化实现方法在审
申请号: | 201710211354.4 | 申请日: | 2017-03-31 |
公开(公告)号: | CN106991721A | 公开(公告)日: | 2017-07-28 |
发明(设计)人: | 曲德源;吴登勇;柳玉巧;马双涛 | 申请(专利权)人: | 山东超越数控电子有限公司 |
主分类号: | G06T17/05 | 分类号: | G06T17/05 |
代理公司: | 济南金迪知识产权代理有限公司37219 | 代理人: | 吕利敏 |
地址: | 250000 山东省*** | 国省代码: | 山东;37 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 国产 平台 地形 可视化 实现 方法 | ||
1.一种基于国产平台的地形可视化实现方法,包括对国产平台进行预处理、利用国产平台对原始地形数据预处理和三维地形的绘制;其特征在于,在所述三维地形的绘制中,利用Tessellation Shader细分曲面着色器实现三维地形可视化。
2.根据权利要求1所述的一种基于国产平台的地形可视化实现方法,其特征在于,所述对国产平台的预处理包括:向所述国产平台移植图形库、搭建开发环境。
3.根据权利要求2所述的一种基于国产平台的地形可视化实现方法,其特征在于,所述图形库为OpenGL开放图形库。
4.根据权利要求3所述的一种基于国产平台的地形可视化实现方法,其特征在于,利用国产平台对原始地形数据预处理:生成多级地形瓦片数据。
5.根据权利要求4所述的一种基于国产平台的地形可视化实现方法,其特征在于,利用国产平台对原始地形数据预处理的方法包括:通过线性插值算法将原始地形数据中的非均匀网格数据处理成均匀网格数据,根据显存大小调整网格数据的大小,采用四叉树算法对均匀网格数据进行处理,得到多级地形瓦片数据。
6.根据权利要求1所述的一种基于国产平台的地形可视化实现方法,其特征在于,所述利用Tessellation Shader细分曲面着色器实现三维地形可视化的方法,包括:利用Tessellation Shader细分曲面着色器实现三维地形可视化GPU加速算法对所述多级地形瓦片数据进行处理。
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