[发明专利]一种在Flash动画中模拟球体运动的方法及装置在审
申请号: | 201710211349.3 | 申请日: | 2017-03-31 |
公开(公告)号: | CN107134004A | 公开(公告)日: | 2017-09-05 |
发明(设计)人: | 周志刚;陈少杰;张文明 | 申请(专利权)人: | 武汉斗鱼网络科技有限公司 |
主分类号: | G06T13/80 | 分类号: | G06T13/80 |
代理公司: | 北京众达德权知识产权代理有限公司11570 | 代理人: | 刘杰 |
地址: | 430000 湖北省武汉市东湖开*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 flash 动画 模拟 球体 运动 方法 装置 | ||
1.一种在Flash动画中模拟球体运动的方法,其特征在于,包括:
通过引入到Flash动画制作工具中的二维刚体模拟物理引擎,在所述Flash动画中创建物理世界;
在所述物理世界中添加动态球实体,其中,针对所述动态球实体创建有使所述动态球实体在所述物理世界中进行模拟球体运动的多个物理属性参数;
在所述Flash动画中,对所述动态球实体在所述物理世界中进行的模拟球体运动进行刷新,以使所述物理世界和所述动态球实体在所述物理世界中进行的模拟球体运动显示在所述Flash动画上。
2.如权利要求1所述的在Flash动画中模拟球体运动的方法,其特征在于,所述通过引入到Flash动画制作工具中的二维刚体模拟物理引擎,在所述Flash动画中创建物理世界,包括:
将所述二维刚体模拟物理引擎的源代码编译为用于所述Flash动画制作工具识别的SWC库文件,将编译出的SWC库文件添加至所述Flash动画制作工具的编译配置中;
通过所述SWC库文件,在所述Flash动画制作工具中创建针对所述物理世界的物理显示对象;
初始化所述物理世界的重力属性;
基于所述物理世界的重力属性,创建针对所述物理世界的物理世界对象;
通过所述物理世界对象创建所述物理世界的包围盒,其中,创建的所述物理世界的包围盒属于所述物理世界。
3.如权利要求2所述的在Flash动画中模拟球体运动的方法,其特征在于,所述通过所述物理世界对象创建所述物理世界的包围盒,包括:
通过所述物理世界对象创建所述物理世界的包围盒的包围盒右边界、包围盒左边界、包围盒顶面边界和包围盒地面边界。
4.如权利要求2所述的在Flash动画中模拟球体运动的方法,其特征在于,所述针对所述动态球实体创建的物理属性参数,包括:所述动态球实体的摩擦系数、尺寸、密度和反弹系数。
5.如权利要求3所述的在Flash动画中模拟球体运动的方法,其特征在于,所述在所述Flash动画中,对所述动态球实体在所述物理世界中进行的模拟球体运动进行刷新,包括:
基于所述物理显示对象在所述Flash动画中显示所述物理世界和所述动态球实体;
基于预设更新频率对所述物理世界和所述动态球实体进行更新;
在每次对所述物理世界和所述动态球实体进行更新时同步刷新所述Flash动画,以对所述动态球实体在所述物理世界中进行的模拟球体运动进行刷新。
6.一种在Flash动画中模拟球体运动的装置,其特征在于,包括:
物理世界创建单元,用于通过引入到Flash动画制作工具中的二维刚体模拟物理引擎,在所述Flash动画中创建物理世界;
球体添加单元,用于在所述物理世界中添加动态球实体,其中,针对所述动态球实体创建有使所述动态球实体在所述物理世界中进行模拟球体运动的多个物理属性参数;
刷新单元,用于在所述Flash动画中,对所述动态球实体在所述物理世界中进行的模拟球体运动进行刷新,以使所述物理世界和所述动态球实体在所述物理世界中进行的模拟球体运动显示在所述Flash动画上。
7.如权利要求6所述的在Flash动画中模拟球体运动的装置,其特征在于,所述物理世界创建单元,包括:
编译子单元,用于将所述二维刚体模拟物理引擎的源代码编译为用于所述Flash动画制作工具识别的SWC库文件,将编译出的SWC库文件添加至所述Flash动画制作工具的编译配置中;
显示对象创建子单元,用于通过所述SWC库文件,在所述Flash动画制作工具中创建针对所述物理世界的物理显示对象;
重力初始化子单元,用于初始化所述物理世界的重力属性;
物理世界对象创建子单元,用于基于所述物理世界的重力属性,创建针对所述物理世界的物理世界对象;
包围盒创建子单元,用于通过所述物理世界对象创建所述物理世界的包围盒,其中,创建的所述物理世界的包围盒属于所述物理世界。
8.如权利要求7所述的在Flash动画中模拟球体运动的装置,其特征在于,所述包围盒创建子单元,具体用于:
通过所述物理世界对象创建所述物理世界的包围盒的包围盒右边界、包围盒左边界、包围盒顶面边界和包围盒地面边界。
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