[发明专利]基于VR及手势交互技术的全球气候矢量场数据可视化方法有效
申请号: | 201710208600.0 | 申请日: | 2017-03-31 |
公开(公告)号: | CN107168516B | 公开(公告)日: | 2019-10-11 |
发明(设计)人: | 卢书芳;蔡历;王晨;高飞 | 申请(专利权)人: | 浙江工业大学 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06F3/0481;G06T17/05 |
代理公司: | 杭州浙科专利事务所(普通合伙) 33213 | 代理人: | 周红芳 |
地址: | 310014 *** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 vr 手势 交互 技术 全球 气候 矢量 数据 可视化 方法 | ||
1.基于VR及手势交互技术的全球气候矢量场数据可视化方法,
其特征在于该方法包括以下步骤:
步骤1)搭建3D环境,设计一个场景并根据球面体绘制方法构造一个球形代理几何;
步骤2)获取由Natural Earth提供的地图数据,并对地图数据进行预处理,再绘制到步骤1)设计场景中的球体上;
步骤3)获取由美国国家气象局操作的全球预报系统生成的天气数据,并对天气数据进行预处理,预测每天生成四次,可从NOMADS下载,这些文件是GRIB2格式,包含超过300条记录;
步骤4)对步骤3)中的数据进行风向快速参考,用于转换向量风分量、风速和风向;
步骤5)对经步骤4)处理后获得转换后的向量风分量再进行地转风近似求解;
步骤6)将步骤5)处理后的数据投影到步骤2)的球体上;投影方法如下:
采用双线性内插先在x轴上执行线性插值,然后再在y轴上执行线性插值,尽管每个步骤在采样值和位置中是线性的,但是内插作为整体不是线性的,而是在采样位置的二次方,为了获取函数f在点(x,y)上的值,已知四个点Q11=(x1,y1),Q12=(x1,y2),Q21=(x2,y1)和Q22=(x2,y2)的f的值,首先在x方向进行线性插值,产生:
再通过在y方向上内插来获得期望的估计:
步骤7)有限差分近似用于在步骤6)插值过程期间估计失真,确保风粒子路径被正确渲染,得到可视化结果;
步骤8)交互设计,根据需求采用手势交互技术定义各种操作手势,实现全球气候矢量场数据可视化,操作手势包括水平竖直移动、旋转、放大及缩小。
2.根据权利要求1所述的基于VR及手势交互技术的全球气候矢量场数据可视化方法,其特征在于步骤1)的球面体绘制方法如下:球面体绘制方法基于传统的光线投射算法,采用球面坐标表达构造一个球形代理几何,并以球面坐标系的三个空间维度坐标作为纹理坐标,以归一化后的三维体数据作为纹理坐标,以所述球形代理几何作为载体构造三维体数据的三维体纹理,而在绘制过程前,又将球面坐标转换回直角坐标表达,通过求解二次方程计算投射光线与代理几何的交点,具体为:
设当前相机视点位置为(x0,y0,z0),光线方位为单位向量(xd,yd,zd),则得到其参数化方程:
x=x0+xd×t
y=y0+yd×t
z=z0+zd×t
由于球形代理几何中心点为(0,0,0),可以由方程来表达,将投射光线参数化方程带入,得到:A×t2+B×t2+C=0,其中,B=2×(x0xd+y0yd+z0zd),
若二次方程无解,则相机视点在球体外且投射光线与代理几何不相交;若有解,则根据解得情况计算不同的光线积分的初始点和光线积分的终止点,获得当前光线位置转化为球面坐标。
3.根据权利要求1所述的基于VR及手势交互技术的全球气候矢量场数据可视化方法,其特征在于步骤2)中的地图数据预处理方法如下:将所获取的地图数据为GeoJSON格式转换为D3.js适用的TopoJSON格式,即首先在processing中安装GDAL和TopoJSON,然后将GeoJSON数据文件中边界线记录次数改为一次,且将浮点数据转换为整数形式。
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