[发明专利]一种VR一体机中手柄的定位方法和装置在审
申请号: | 201710208214.1 | 申请日: | 2017-03-31 |
公开(公告)号: | CN107168515A | 公开(公告)日: | 2017-09-15 |
发明(设计)人: | 李刚;熊文 | 申请(专利权)人: | 北京奇艺世纪科技有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06F3/0346 |
代理公司: | 北京柏杉松知识产权代理事务所(普通合伙)11413 | 代理人: | 马敬,项京 |
地址: | 100080 北京市海淀*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 vr 一体机 手柄 定位 方法 装置 | ||
技术领域
本发明涉及虚拟现实VR技术领域,特别是涉及一种VR一体机中手柄的定位方法和装置。
背景技术
虚拟现实(Virtual Reality),简称VR技术,是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供用户关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让用户如同身临其境一般,可以及时、没有限制地观察三维空间内的事物。用户进行位置移动时,电脑可以立即进行复杂的运算,将精确的三维世界影像传回产生临场感。随着VR技术的发展,VR行业在全球范围内引起了广泛关注和迅猛发展,VR设备也应运而生。
VR一体机是近年来诞生的一种VR设备,它是具备独立处理器的头戴式显示设备,具备独立运算、输入和输出的功能。VR一体机包括头盔和手柄两部分,相较于传统的头戴式设备和移动式设备,VR一体机不仅更加轻便,而且便携性更强。当用户在使用VR一体机过程中,当用户发生位置移动时,VR一体机可以及时对位置做出感应,从而能更好地为用户提供沉浸感,用户产生的眩晕感也会大幅降低,产生的虚拟世界可以跟用户的身体产生一致的移动性。
现有技术中,通常采用对VR一体机中的手柄进行定位来对VR一体机进行定位。例如,可以采用Outside-in空间定位方式。具体地,需要在用户前面或四周摆放定位装置,通过定位装置采集手柄的位置信息。上述基于Outside-in空间定位的方法,需要通过外部定位装置,采集手柄的定位信息。当用户使用VR一体机进行位置移动时,每次都需要对定位装置进行重新摆放和校正,是十分费时费力的。
发明内容
本发明实施例的目的在于提供一种虚拟现实VR一体机中手柄的定位方法和装置,以实现避免用户每次使用VR一体机进行位置移动时,都需要对定位装置进行重新摆放和校正,降低了人员工作量。具体技术方案如下:
本发明实施例提供了一种虚拟现实VR一体机中手柄的定位方法,应用于VR一体机,所述方法包括:
采集预先设置在手柄中的特征点的位置信息;
根据所述位置信息,计算所述手柄与头盔之间的位置关系;
采集所述头盔在当前场景中的第一位置姿态信息;
根据所述位置关系和所述第一位置姿态信息,计算所述手柄在当前场景中的第二位置姿态信息。
可选的,所述采集预先设置在手柄中的特征点的位置信息,包括:
通过设置于所述头盔前方的第一类摄像头,采集预先设置在手柄中的特征点的位置信息。
可选的,所述根据所述位置信息,计算所述手柄与头盔之间的位置关系,包括:
采用手柄定位算法,对所述位置信息进行处理,得到所述手柄与头盔之间的位置关系。
可选的,所述采集所述头盔在当前场景中的第一位置姿态信息,包括:
通过内置于所述头盔后方的第二类摄像头和九轴传感器,采集所述头盔在当前场景中的第一位置姿态信息。
可选的,所述根据所述位置关系和所述第一位置姿态信息,计算所述手柄在当前场景中的第二位置姿态信息,包括:
采用数据融合算法和坐标转换,对所述位置关系和所述第一位置姿态信息进行处理,得到所述手柄在当前场景中的第二位置姿态信息。
本发明实施例还提供了一种虚拟现实VR一体机中手柄的定位装置,所述装置包括:
第一采集模块,用于采集预先设置在手柄中的特征点的位置信息;
第一计算模块,用于根据所述位置信息,计算所述手柄与头盔之间的位置关系;
第二采集模块,用于采集所述头盔在当前场景中的第一位置姿态信息;
第二计算模块,用于根据所述位置关系和所述第一位置姿态信息,计算所述手柄在当前场景中的第二位置姿态信息。
可选的,所述第一采集模块,具体用于通过设置于所述头盔前方的第一类摄像头,采集预先设置在手柄中的特征点的位置信息。
可选的,所述第一计算模块,具体用于采用手柄定位算法,对所述位置信息进行处理,得到所述手柄与头盔之间的位置关系。
可选的,所述第二采集模块,具体用于通过内置于所述头盔后方的第二类摄像头和九轴传感器,采集所述第一位置姿态信息。
可选的,所述第二计算模块,具体用于采用数据融合算法和坐标转换,对所述位置关系和所述第一位置姿态信息进行处理,得到所述手柄在当前场景中的第二位置姿态信息。
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