[发明专利]一种用于求解给定边框约束的VLSI版图设计方法在审
申请号: | 201710207178.7 | 申请日: | 2017-03-31 |
公开(公告)号: | CN106777849A | 公开(公告)日: | 2017-05-31 |
发明(设计)人: | 陈建利;刘岩;朱自然;朱文兴 | 申请(专利权)人: | 福州大学 |
主分类号: | G06F17/50 | 分类号: | G06F17/50 |
代理公司: | 福州元创专利商标代理有限公司35100 | 代理人: | 蔡学俊 |
地址: | 350108 福建省福州市*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 用于 求解 给定 边框 约束 vlsi 版图 设计 方法 | ||
1.一种用于求解给定边框约束的VLSI版图设计方法,其特征在于,按照如下步骤实现:
步骤S1:将版图规划表示为B*-tree;
步骤S2:初始化所述步骤S1获取的B*-tree为完全二叉树,记为初始解I;
步骤S3:设置算法迭代次数iterative=0,设置最大的迭代数目;
步骤S4:判断所述初始解I是否为可行解;
步骤S5:通过一系列B*-tree扰动产生邻居解;
步骤S6:对所述步骤S5中的邻居解采用可行解策略,使得邻居解满足边框约束;
步骤S7:采用混合模拟退火算法在解空间中搜索最优解;
步骤S8:令iterative=iterative+1;
步骤S9:重复所述步骤S5至所述步骤S8,直到迭代次数iterative大于预设的迭代数目。
2.根据权利要求1所述的一种用于求解给定边框约束的VLSI版图设计方法,其特征在于,在所述步骤S1中将版图规划表示为B*-tree,其中,树形结构中的每个节点都代表一个模块,而且每个节点至多有两个子节点。
3.根据权利要求1所述的一种用于求解给定边框约束的VLSI版图设计方法,其特征在于,在所述步骤S2中,所述初始化所述步骤S1获取的B*-tree为完全二叉树包括:除了树结构中的最后两行的节点,每个父节点有两个子节点。
4.根据权利要求1所述的一种用于求解给定边框约束的VLSI版图设计方法,其特征在于,在所述步骤S5中,对于解空间中每个解都由B*-tree表示,且所述一系列B*-tree的扰动方式包括:模块旋转、移动模块到另一个区域以及交换两个模块。
5.根据权利要求1所述的一种用于求解给定边框约束的VLSI版图设计方法,其特征在于,在所述步骤S6中,通过可行解策略算法使所述所述步骤S5中获取的邻居解为可行解,且所述可行解策略算法采用如下步骤实现:
步骤S61:令j==0;
步骤S62:while(初始解S是不可行的orj≤给定的数值);
步骤S63:令j++;
步骤S64:通过一系列B*-tree的扰动产生新的解S1;。
其中,j表示可行解策略在实行过程中的迭代次数。
6.根据权利要求1所述的一种用于求解给定边框约束的VLSI版图设计方法,其特征在于,在所述步骤S7中,还包括如下步骤:
步骤S71:通过B*-tree扰动产生新的解I',并将对应的B*-tree记为J;
步骤S72:基于新的罚函数计算新解I'的费用值,并计算新的解和上一步解的费用差;
步骤S73:判断是否接受J;
步骤S74:通过一新的温度改变公式搜索最优解。
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