[发明专利]一种获取数据的方法及装置有效
申请号: | 201710206856.8 | 申请日: | 2017-03-31 |
公开(公告)号: | CN107172445B | 公开(公告)日: | 2020-01-03 |
发明(设计)人: | 周志刚;张文明;陈少杰 | 申请(专利权)人: | 武汉斗鱼网络科技有限公司 |
主分类号: | H04N21/2187 | 分类号: | H04N21/2187;H04N21/488;H04N21/81 |
代理公司: | 11570 北京众达德权知识产权代理有限公司 | 代理人: | 刘杰 |
地址: | 430000 湖北省武汉市东湖开*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 获取 数据 方法 装置 | ||
本发明提供了一种获取数据的方法及装置,方法包括:建立直播应用与注入组件之间的通信链路,将所述注入组件注入至第一应用的进程中;获取用户发送的弹幕信息,并基于所述战况弹幕信息利用所述注入组件获取所述第一应用的数据;在所述直播应用的直播页面中显示所述数据;如此,当通信链路建立好之后,直播应用可以通过所述通信链路与注入组件进行通信,将注入组件注入之第一应用进程后,注入组件可以根据获取到的弹幕信息实时读取第一应用进程中的数据,并通过通信链路将数据发送至直播应用,这样就无需主播手动操作,也可以实时的、自动的获取数据,提高了直播的效率及趣味性。
技术领域
本发明属于信息处理技术领域,尤其涉及一种获取数据的方法及装置。
背景技术
目前,随着网络通信技术的进步和宽带网络的提速,网络直播得到了越来越多的发展和应用。
在游戏直播领域,越来越多的观众会观看游戏主播的直播。同时随着弹幕的发展,使得直播具有更好的互动和趣味性。对于游戏直播来说,主播可以通过一边玩游戏一边讲解游戏进行直播;但对于观众来说只能观看和发送弹幕,却不能实时的观看当前游戏的统计数据。
基于此,本发明实施例提供一种获取数据的方法及装置,以解决上述技术问题。
发明内容
针对现有技术存在的问题,本发明实施例提供了一种获取数据的方法及装置,用于解决现有技术中在观看游戏直播时,用户只能观看和发送弹幕,不能实时自动获取游戏数据的技术问题。
本发明提供一种获取数据的方法,所述方法包括:
建立直播应用与注入组件之间的通信链路;
将所述注入组件注入至第一应用的进程中;
获取用户发送的弹幕信息,并基于所述弹幕信息利用所述注入组件获取所述第一应用的数据;
在所述直播应用的直播页面中显示所述数据。
上述方案中,所述建立直播应用与注入组件之间的通信链路,包括:
所述直播应用调用CreateNamedPipe函数创建命名管道;所述命名管道即为所述直播应用与所述注入组件之间的通信链路。
上述方案中,所述将所述注入组件注入至第一应用的进程中,包括:
利用VirtualAllocEx函数在第一应用进程的内存空间中分配内存;
利用WriteProcessMemory函数将所述注入组件的磁盘路径写入已分配的所述内存中;
利用CreateRemoteThread函数在所述第一应用进程中建立一个线程,利用所述线程加载所述注入组件。
上述方案中,所述利用所述线程加载所述注入组件,包括:
所述线程利用LoadLibrary函数加载所述注入组件的磁盘路径。
上述方案中,所述利用所述注入组件获取用户发送的弹幕信息,并基于所述弹幕信息获取所述第一应用的数据,包括:
基于预先设置的数据标识获取所述弹幕信息中的数据类型;
所述注入组件利用动态调试工具WinDbg调试所述第一应用的进程,确定各数据类型与存储地址之间的对应关系;
基于所述对应关系查找所述数据类型对应的存储地址,从所述存储地址中读取对应的数据,并将所述数据发送至所述直播应用。
本发明还提供一种获取数据的装置,所述装置包括:
建立单元,用于建立直播应用与注入组件之间的通信链路;
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