[发明专利]一种3D游戏的场景管理系统及其实现方法在审
申请号: | 201710204059.6 | 申请日: | 2017-03-30 |
公开(公告)号: | CN107067475A | 公开(公告)日: | 2017-08-18 |
发明(设计)人: | 王琰;阮江 | 申请(专利权)人: | 北京乐动卓越科技有限公司 |
主分类号: | G06T19/20 | 分类号: | G06T19/20 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 北京市石景山区实兴大街*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 场景 管理 系统 及其 实现 方法 | ||
1.一种3D游戏的场景管理系统,该系统包括客户端和服务器,客户端通过网络与服务器进行信息交互,其特征在于,
所述客户端和服务器分别设置客户端场景管理单元、服务器场景管理单元,用于游戏场景管理;其中,
所述客户端场景管理单元,以三维坐标管理客户端中的游戏场景信息;
所述服务器场景管理单元,包括场景平面管理子单元和第二场景区域辅助管理子单元;
所述场景平面管理子单元以二维坐标管理服务器中游戏场景的平面信息;所述平面信息包括第一场景区域的平面信息和第二场景区域的平面信息;所述第一场景区域为允许地面游戏角色自由穿行的场景区域;所述第二场景区域为仅允许地面游戏角色单向通过的场景区域;所述地面游戏角色,即地面行走的游戏角色;
所述第二场景区域辅助管理子单元,用于管理所述第二场景区域的场景信息;所述第二场景区域的场景信息包括第二场景区域的平面坐标信息及其对应的高度信息。
2.根据权利要求1所述的一种3D游戏的场景管理系统,其特征在于,
所述场景平面管理子单元的服务器中游戏场景的平面信息,还包括第三场景区域的平面信息;所述第三场景区域为禁止所述地面游戏角色穿行的场景区域。
3.根据权利要求1或2所述的任意一种3D游戏的场景管理系统,其特征在于,
所述高度信息用于校验所述客户端发来的涉及游戏场景第二场景区域的操作。
4.根据权利要求3所述的一种3D游戏的场景管理系统,其特征在于,
所述的校验具体过程为,进入游戏场景第二场景区域的游戏角色,当接收到所述客户端发来的位移请求后,所述服务器获取其路径在服务器游戏场景的平面坐标以及其对应的高度信息,同时判断所述游戏角色能力是否能满足跨越所述路径上的高度差的需要。
5.一种3D游戏场景管理的实现方法,其特征在于,
在游戏的客户端和服务器上分别管理游戏场景;所述客户端通过网络与服务器进行信息交互;
所述客户端以三维坐标管理客户端中的游戏场景信息;
所述服务器以二维坐标管理服务器中游戏场景的平面信息,同时管理第二场景区域的平面坐标信息对应的高度信息;
所述服务器中游戏场景的平面信息,包括第一场景区域的平面信息和第二场景区域的平面信息;所述第一场景区域为允许地面游戏角色自由穿行的场景区域;所述第二场景区域为仅允许地面游戏角色单向通过的场景区域;所述地面游戏角色,即地面行走的游戏角色。
6.根据权利要求5所述的一种3D游戏场景管理的实现方法,其特征在于,
所述游戏场景的平面信息,还包括第三场景区域的平面信息;所述第三场景区域为禁止所述地面游戏角色穿行的场景区域。
7.根据权利要求5或6所述的任意一种3D游戏场景管理的实现方法,其特征在于,
所述高度信息用于校验所述客户端发来的涉及游戏场景第二场景区域的操作。
8.根据权利要求7所述的一种3D游戏场景管理的实现方法,其特征在于,
所述的校验具体过程为,进入游戏场景第二场景区域的游戏角色,当接收到所述客户端发来的位移请求后,所述服务器获取其路径在服务器游戏场景的平面坐标以及其对应的高度信息,同时判断所述游戏角色能力是否能满足跨越所述路径上的高度差的需要。
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