[发明专利]对象的渲染方法和装置有效
申请号: | 201710204031.2 | 申请日: | 2017-03-30 |
公开(公告)号: | CN107123077B | 公开(公告)日: | 2019-01-08 |
发明(设计)人: | 刘皓 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06T1/20 | 分类号: | G06T1/20;G06T15/00 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 董文倩;褚敏 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 对象 渲染 方法 装置 | ||
本发明公开了一种对象的渲染方法和装置。其中,该方法包括:获取对目标对象进行图像采集得到的二维图像;在二维图像的所有像素点中识别出第一像素点集合,其中,第一像素点集合中的像素点为目标对象的轮廓上的点;通过调用图像处理器在第一像素点集合中识别出一个或多个第二像素点集合,其中,每个第二像素点集合中的像素点用于指示目标对象的轮廓中的一条线段;分别将每个第二像素点集合中的像素点连接成目标对象的轮廓中的一条线段,并按照预定渲染方式显示连接得到的每条线段。本发明解决了相关技术中进行实时渲染时对计算机CPU的运算资源消耗量较大的技术问题。
技术领域
本发明涉及图像处理领域,具体而言,涉及一种对象的渲染方法和装置。
背景技术
在游戏、动漫等领域中时常用到PR和NPR技术,PR(Photorealistic Rendering)即照片真实级渲染,是指通过对真实物理光影的研究,做出真实世界的渲染效果;NPR(Non-Photorealistic Rendering)即非照片真实级渲染,是指通过研究画家透过画笔勾勒出的抽象意境,做出与该抽象意境类似的渲染效果,是计算机图形学的一类,主要用于模拟艺术式绘画风格,也用于发展新绘制风格。
和传统的追求真实感的计算机图形学不同,NPR受到油画、素描、技术图纸以及动画卡通的影响,所以目前在该领域发展较多而且较成熟的一般与西方绘画艺术有关,如素描画、钢笔画、碳笔画、水彩画、卡通画等,对于中国水墨画的研究则较少。
上述的NPR技术往往应用于实时渲染,在实时渲染时计算机实时生成图像,每秒钟生成足够的帧,从而可以通过渲染得到的图像和用户产生交互。实时渲染主要包括如下几个步骤:
步骤1,计算CPU基于3D几何空间对实时3D图像(即三维图形)进行处理,进行轮廓边的查找;
步骤2,计算机CPU锁住Z-buffer进行逐个轮廓边顶点比较剔除,也即进行轮廓边顶点的可视性剔除,仅保留可见轮廓边顶点;
步骤3,连接轮廓边顶点成笔划,具体是CPU进行逐个可见轮廓边顶点位置比较,进行笔划连接;
步骤4,笔划裹上画家笔触,例如以带有Alpha通道的纹理,作为贴图贴到一个三角形上用来产生笔触。
上述的Z-Buffer(Z缓存)是在为物件进行着色时,执行“隐藏面消除”工作的一项技术,所以隐藏物件背后的部分就不会被显示出来。
在上述实时处理的过程中,所有的步骤均是由计算机CPU完成,且进行实时渲染时处理的是三维图像、在进行轮廓边顶点的可视性剔除是通过Z-Buffer实现,需要进行大量的数据运算处理,由于是基于CPU进行一系列的关键处理,且数据处理量较大,所以对CPU的运算资源量消耗较大,使得在CPU性能相对较低的电脑上运行实时渲染会相当吃力。
针对相关技术中进行实时渲染时对计算机CPU的运算资源消耗量较大的技术问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种对象的渲染方法和装置,以至少解决相关技术中进行实时渲染时对计算机CPU的运算资源消耗量较大的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种对象的渲染方法,包括:获取对目标对象进行图像采集得到的二维图像;在二维图像的所有像素点中识别出第一像素点集合,其中,第一像素点集合中的像素点为目标对象的轮廓上的点;通过调用图像处理器在第一像素点集合中识别出一个或多个第二像素点集合,其中,每个第二像素点集合中的像素点用于指示目标对象的轮廓中的一条线段;分别将每个第二像素点集合中的像素点连接成目标对象的轮廓中的一条线段,并按照预定渲染方式显示连接得到的每条线段。
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