[发明专利]一种体感智能游戏健身车在审
申请号: | 201710197927.2 | 申请日: | 2017-03-29 |
公开(公告)号: | CN108144255A | 公开(公告)日: | 2018-06-12 |
发明(设计)人: | 廖赟 | 申请(专利权)人: | 青岛云匠智能科技有限公司 |
主分类号: | A63B22/06 | 分类号: | A63B22/06;A63B24/00;A63B71/06;A63F13/428;A63F13/803 |
代理公司: | 常州佰业腾飞专利代理事务所(普通合伙) 32231 | 代理人: | 付秀颖 |
地址: | 266555 山东省青岛市*** | 国省代码: | 山东;37 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 车把 健身车 转向信号 人体心率信号 正反转状态 游戏主机 智能游戏 控制器 脚踏 种体 游戏 信号传输模块 车座 心率传感器 测量人体 健身设备 综合控制 编码器 电位器 互动性 检测脚 脚踏处 车架 手机 心率 采集 锻炼 | ||
1.一种体感智能游戏健身车,包括车架(2)、车座(3)、车把(1)和脚踏(4),其特征在于,所述车把(1)上具有用来采集车把(1)的转向信号的电位器(17),所述车把(1)上还具有人手握在其上能够测量人体心率的心率传感器(19),所述脚踏(4)处设置有用来检测脚踏(4)的转速和正反转状态的编码器(41);所述健身车还包括控制器(5),所述控制器(5)对接收到的电位器(17)检测的车把(1)转向信号、编码器(41)检测到的转速和正反转状态信号以及心率传感器(19)检测到的人体心率信号进行处理后通过信号传输模块(9)发送命令给游戏主机设备(6),所述游戏主机设备(6)根据转向信号控制游戏中的转向,根据脚踏(4)的转速和人体心率信号综合控制游戏中的运行速度;人体实际心率越高,游戏中达到目标转速所需要的脚踏(4)的转速越低。
2.根据权利要求1所述的体感智能游戏健身车,其特征在于,所述车把(1)通过安装底座(11)固定在健身车的车架(2)上,所述安装底座(11)的上方固定连接有一椭圆板(13),所述椭圆板(13)的左右两侧分别设置一气弹簧(14),所述气弹簧(14)设置在车把外壳(15)内,所述气弹簧(14)的活塞杆连接有接触轴承(16),两接触轴承(16)分别抵靠在所述椭圆板(13)的两相对的圆弧侧面上,当左右扭动车把(1)时,在椭圆板(13)的圆弧侧面的推动下,两侧的气弹簧(14)的活塞杆(142)同时被压缩;松开车把(1),两气弹簧(14)的活塞杆(142)通过回复力作用于椭圆板(13)使车把(1)回到基准位置。
3.根据权利要求2所述的体感智能游戏健身车,其特征在于,所述车把(1)还包括用来安装电位器(17)的安装轴(18),所述安装轴(18)通过轴承连接在设于所述椭圆板(13)中心处的内孔中。
4.根据权利要求1所述的体感智能游戏健身车,其特征在于,所述健身车根据不同运动者的身体状况调整脚踏(4)运动阻力。
5.根据权利要求1所述的体感智能游戏健身车,其特征在于,所述健身车上还具有报警灯(7),当人体实际心率不在目标心率范围时,控制器(5)控制报警灯(7)报警,提示运动者调整脚踏(4)运动速度。
6.根据权利要求1所述的体感智能游戏健身车,其特征在于,所述健身车的车把(1)上方的中间位置设置有用来显示人体实际心率和脚踏(4)转速的显示器。
7.根据权利要求1所述的体感智能游戏健身车,其特征在于,所述车把(1)的前端具有用于游戏操作的按键组(12)。
8.根据权利要求1所述的体感智能游戏健身车,其特征在于,所述控制器(5)连接手机APP软件(8),手机APP软件(8)根据不同用户的体质条件调整健身车的脚踏(4)运动阻力。
9.根据权利要求1所述的体感智能游戏健身车,其特征在于,所述信号传输模块(9)为无线传输。
10.根据权利要求1所述的体感智能游戏健身车,其特征在于,所述编码器(41)为脉冲式编码器。
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