[发明专利]模拟控制装置有效
申请号: | 201710189106.4 | 申请日: | 2017-03-27 |
公开(公告)号: | CN107233731B | 公开(公告)日: | 2022-06-07 |
发明(设计)人: | 玉置绚;恩田明生;山本治由 | 申请(专利权)人: | 株式会社万代南梦宫娱乐 |
主分类号: | A63F13/28 | 分类号: | A63F13/28;A63F13/44;A63F13/55 |
代理公司: | 北京英特普罗知识产权代理有限公司 11015 | 代理人: | 齐永红 |
地址: | 日本东京都*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 模拟 控制 装置 | ||
本发明是通过使用穿戴型图像显示装置而可作为操作性高的用户界面进行动作的模拟装置。模拟控制装置具有对穿戴型图像显示装置显示虚拟空间的显示处理部;计量用户对设置在所述虚拟空间内的对象的注视时间的计量部;以及在通过所述计量得到的计量值达到第一阈值时接收所述对象的选择;在所述计量值达到大于第一阈值的第二阈值时接收所述选择的确定的接收部;以及将所述计量值的大小程度通知给所述用户的通知部。
技术领域
本发明涉及一种使用头戴式显示器等穿戴型图像显示装置的模拟系统等。
背景技术
已知头戴式显示器(下称“HMD”)是一种在用户眼前显示图像的头部穿戴型图像显示装置。例如专利文献1中公开的游戏系统,其使用设置在HMD中的动作传感器(加速度传感器、陀螺仪传感器)和从外部拍摄HMD的摄像头,使图像与玩家头部的动作相关联,带给玩家如同进入游戏空间内的虚拟现实感。该系统也可根据从玩家头部的动作检测到的玩家的视线,通过改变游戏角色对玩家的高灵敏度参数而使玩家获得与游戏角色有眼神接触的体验。
现有技术文献
专利文献
【专利文献1】专利公开2015-231443号公报
发明内容
发明要解决的技术问题
近年,如专利文献1的系统那样,除通过存在于真实空间内的控制器的操作外,还通过头部的动作来开展的游戏不断增多,当设定为玩家在真实空间内移动的游戏时,出于跌倒时的安全考虑,希望玩家能够保持两手处于自由状态。
因此,本发明的目的是提供一种通过使用穿戴型图像显示装置而可作为操作性高的用户界面进行动作的模拟控制装置。
解决技术问题的手段
(1)为解决上述技术问题,本发明的模拟控制装置具有:
对穿戴型图像显示装置显示虚拟空间的显示处理部;
计量用户对配置在所述虚拟空间内的对象的注视时间的计量部;
当所述计量的计量值达到第一阈值时,接收所述对象的选择,所述计量值达到大于第一阈值的第二阈值时,接收对所述选择的确定的接收部;以及
通知所述用户所述计量值大小的通知部。
从而,用户可通过一直注视直到计量值超过第一阈值为止来选择该对象。再有,与之相反地,当用户注视对象没有超过第一阈值的范围时(瞥了一眼时),也可保持该对象的非选择状态。再有,选择了对象后,只要用户一直注视对象直到计量值达到第二阈值为止,就能向模拟控制装置输入确认的指示。即用户通过注视对象这一动作,可在“非选择”、“选择”、“确定”这3个状态间转换对象的状态。
再有,由于通知部将计量值通知给用户,所以用户可具体确定自己正在注视的对象,或者区分自己是否正在注视对象。进而,用户也可根据所通知的指示量来把握直到选择对象为止的剩余时间和到确定选择为止需要的注视时间等。从而,采用模拟控制装置,可使用户通过注视这一动作轻松地进行输入。
(2)再有,在本发明的模拟控制装置中,也可以是:
在所述用户的视线从所述对象移开时,所述计量部根据移开所述视线的时间减少所述计量值;
当在所述确定之前所述计量值下降到第三阈值时,所述接收部接收对所述选择的解除。
从而,所述用户可通过从所选择的对象移开视线达到一定时间以上而解除对该对象的选择,并且,注视该对象的时间越短,解除的时机越早。再有,与之相反,用户可通过加长注视所选择的对象的时间,而确保在移开视线后保持选择的时间更长。
(3)再有,在本发明的模拟控制装置中,所述计量部也可使选择后所述计量值接近所述第三阈值的速度比所述计量值接近所述第二阈值的速度慢。
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