[发明专利]基于Unity3D的游戏资源离散加载方法及系统在审
申请号: | 201710188887.5 | 申请日: | 2017-03-27 |
公开(公告)号: | CN107038044A | 公开(公告)日: | 2017-08-11 |
发明(设计)人: | 张继 | 申请(专利权)人: | 长沙趣动文化科技有限公司 |
主分类号: | G06F9/445 | 分类号: | G06F9/445 |
代理公司: | 北京酷爱智慧知识产权代理有限公司11514 | 代理人: | 安娜 |
地址: | 410205 湖南省长沙市高新开发*** | 国省代码: | 湖南;43 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 unity3d 游戏 资源 离散 加载 方法 系统 | ||
技术领域
本发明涉及游戏开发技术领域,尤其涉及基于Unity3D的游戏资源离散加载方法及系统。
背景技术
随着媒体互联网的迅速发展,数字互动娱乐延伸到新的领域,网络游戏是近年来得到广泛关注并且发展极为迅速的一个产业,如今我国网络游戏业的巨大市场使得游戏从业人员不断发展软件技术以提升玩家的游戏体验。
现有的游戏客户端通常包括游戏运行时所需的所有游戏资源,例如,图片、音频和视频等资源。而对于一个在线游戏,其运行所需的游戏资源的数量非常庞大,导致现有的游戏客户端整体容量比较庞大,增加了游戏客户端分发部署的难度,导致游戏资源不易管理,且易造成重复加载。
因此,现有技术中的缺陷是,游戏运行时,所需要的游戏资源数量过于庞大,导致游戏资源不易管理,且易造成重复加载。
发明内容
针对上述技术问题,本发明提供一种基于Unity3D的游戏资源离散加载方法及系统,采用了将游戏资源分成多个预制件,为每个预制件对应设置版本号及下载地址,生成AssetBundle资源包,通过所需游戏资源对应的版本号查找对应的AssetBundle资源包,即可实现游戏资源的实时加载,使游戏资源便于管理,由于版本号是唯一的,因此不会出现重复加载的现象。
为解决上述技术问题,本发明提供的技术方案是:
第一方面,本发明提供一种基于Unity3D的游戏资源离散加载方法,包括:
步骤S1,创建微端引擎,所述微端引擎包括微端客户端和微端服务器;所述微端客户端和所述微端服务器通过网络连接,所述微端服务器中存储游戏资源,且所述微端服务器定时对所述游戏资源进行更新操作;
步骤S2,对所述游戏资源进行处理,得到多个预制件,每个预制件对应生成一个版本号,并为每个版本号对应设置一个下载地址;
步骤S3,将所述多个预制件生成一个AssetBundle资源包,所述Asset-Bundle资源包存储在本地或服务器中;
步骤S4,获得初始游戏资源的请求消息,进行游戏进程启动;
步骤S5,在所述游戏进程启动成功后,所述游戏进程根据当前时刻的游戏场景,推算出距离当前时刻一定时间间隔内所需的游戏资源,向所述微端客户端发送预下载所述所需的游戏资源的请求消息;
步骤S6,根据所述微端客户端接收到的所述请求消息,得到所述所需的游戏资源对应的版本号及对应的下载地址;
步骤S7,根据所述版本号及下载地址在所述AssetBundle资源包中查找游戏资源,查找得到的游戏资源为所述所需的游戏资源,完成对所需的游戏资源进行加载的过程。
本发明提供的基于Unity3D的游戏资源离散加载方法,其技术方案为:创建微端引擎,所述微端引擎包括微端客户端和微端服务器;所述微端客户端和所述微端服务器通过网络连接,所述微端服务器中存储游戏资源,且所述微端服务器定时对所述游戏资源进行更新操作;
对所述游戏资源进行处理,得到多个预制件,每个预制件对应生成一个版本号,并为每个版本号对应设置一个下载地址;将所述多个预制件生成一个AssetBundle资源包,所述AssetBundle资源包存储在本地或服务器中;获得初始游戏资源的请求消息,进行游戏进程启动;
在所述游戏进程启动成功后,所述游戏进程根据当前时刻的游戏场景,推算出距离当前时刻一定时间间隔内所需的游戏资源,向所述微端客户端发送预下载所述所需的游戏资源的请求消息;根据所述微端客户端接收到的所述请求消息,得到所述所需的游戏资源对应的版本号及对应的下载地址;根据所述版本号及下载地址在所述AssetBundle资源包中查找游戏资源,查找得到的游戏资源为所述所需的游戏资源,完成对所需的游戏资源进行加载的过程。
本发明提供的基于Unity3D的游戏资源离散加载方法,采用了将游戏资源分成多个预制件,为每个预制件对应设置版本号及下载地址,生成AssetBundle资源包,通过所需游戏资源对应的版本号查找对应的AssetBundle资源包,即可实现游戏资源的实时加载,使游戏资源便于管理,由于版本号是唯一的,因此不会出现重复加载的现象。
进一步地,所述步骤S2中,对所述游戏资源进行处理,具体为:
对所述游戏资源进行类别判断,将相同类别的游戏资源存入到同一个预制件中,将不同类别的游戏资源存入到不同的预制件中。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于长沙趣动文化科技有限公司,未经长沙趣动文化科技有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201710188887.5/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。
- 上一篇:气缸盖垫片搬运码垛装置
- 下一篇:一种物料包垛码机