[发明专利]一种游戏内容效果的声音加强方法及系统有效
申请号: | 201710188660.0 | 申请日: | 2017-03-27 |
公开(公告)号: | CN107050851B | 公开(公告)日: | 2020-12-08 |
发明(设计)人: | 熊庆生 | 申请(专利权)人: | 熊庆生 |
主分类号: | A63F13/215 | 分类号: | A63F13/215;A63F13/424;A63F13/47;G06F3/16 |
代理公司: | 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 | 代理人: | 俞梁清 |
地址: | 519000 *** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 内容 效果 声音 加强 方法 系统 | ||
本发明包括一种游戏内容效果的声音加强方法,用于实现:在用户游戏界面中选中一个或多个游戏内容,根据游戏环境生成可选加强效果,同时生成内容标识;根据用户设置的声源输入设备和输入规则,使用声源输入设备采集用户输入的声源并生成声源文件;获取声源文件并对声源文件进行预处理,进而得到输入声源特征文件;获取并解析预处理声源特征文件,使用声音比较匹配模块对预处理声源特征文件与内容标识对应的游戏内容的原声音特征文件集进行对比,得到对比结果;使用效果加强模块根据对比结果对所选定的游戏内容进行对应加强。本发明的有益效果为:能实现一个或多个声音的加强,实现单个或多个游戏内容的表现多个效果的目的。
技术领域
本发明涉及一种游戏内容效果的声音加强方法及系统,属于计算机多媒体领域。
背景技术
目前的游戏,都是基于键盘,鼠标,触摸屏 来对游戏中的人物,物品,动画效果,地图,游戏功能等内容,进行人机交互的,游戏玩家和游戏的交互比较单调,单一。
目前游戏中的声音主要概括分为2类,如下a,b所示:
a.主要为对游戏玩家输出的环境音效;
b.游戏玩家之间的语音通讯对话,没有通过游戏玩家客户端发出的声音对游戏中的人
物,物品,动画效果,游戏地图,游戏功能等内容,进行人机交互的系统。
现在的游戏还没有出现这些技术方案,比如游戏玩家通过声音输入设备发出的声音对游戏中的内容,进行说话,吟唱,念法术咒语等,然后改变游戏内容的形状,外观,大小,光效,游戏中的附加效果。
现有游戏技术,只能通过键盘,鼠标,触摸屏对游戏中的内容进行点击来操作与控制进而改变游戏中某些内容的效果。具体的表现为现有游戏技术,是通过打开游戏中的物品栏(物品背包),或者专门的合成,炼化工具栏,然后选中要合成或者升级的物品,通过点击一个按钮。达到改变游戏中某些内容的效果,这种方法虽然快捷,但是游戏沉浸性低。
发明内容
针对现有技术的不足,本发明的技术方案提供了一种游戏内容效果的声音加强方法及系统,用于实现能实现通过不同声音,改变单个游戏内容的单个效果的目的,对多个游戏内容达到单一固定效果的目的,以及实现单个游戏内容的表现多个效果的目的。
本发明的技术方案包括一种游戏内容效果的声音加强方法,该方法包括:在用户游戏界面中选中一个或多个游戏内容,根据游戏环境生成可选加强效果,同时生成与游戏内容对应的内容标识,其中内容标识存在于游戏内容的数据属性中;提供游戏设置界面以及声源输入规则用于输入声源以及设置声源输入设备,根据游戏玩家选择的内容是否含有声音效果加强属性来决定是否使用声源输入设备捕获用户输入的声源并生成声源文件;获取声源文件并对声源文件进行预处理,进而得到输入声源特征文件;获取并解析预处理声源特征文件,使用声音比较匹配模块对预处理声源特征文件与内容标识对应的游戏内容的一种或多种原声音特征集进行对比匹配,得到对比结果;使用效果加强模块根据对比结果对所选定的游戏内容进行对应加强。
在一个优选的实施方案中,所述步骤A还包括:其中的游戏内容为游戏中产生声音的虚拟内容,包括但不不限于游戏角色、游戏物品、动画效果、游戏地图及游戏功能。
在一个优选的实施方案中,所述步骤A还包括:识别并获取用户游戏界面内多个游戏内容,使用显著标识出游戏内容范围;提供选择界面用于对游戏内容进行选定,若识别到没有选定游戏内容,则将游戏界面中央的当前对象作为预设选定目标;根据所选的游戏内容,生成与游戏内容对应的内容标识。
在一个优选的实施方案中,该方法还包括:用于选定游戏内容的设备包括但不限于键盘、鼠标、陀螺仪及触摸屏。
在一个优选的实施方案中,该方法还包括:获取游戏程序声源输入规则,若检测用户输入声源不符合规则,可进行对应的提示。
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