[发明专利]一种游戏控制方法及系统在审
申请号: | 201710186587.3 | 申请日: | 2017-03-27 |
公开(公告)号: | CN106861183A | 公开(公告)日: | 2017-06-20 |
发明(设计)人: | 翁剑兵;高振家 | 申请(专利权)人: | 广东小天才科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/424 | 分类号: | A63F13/424;A63F13/215;A63F13/52 |
代理公司: | 广州德科知识产权代理有限公司44381 | 代理人: | 万振雄,文莉 |
地址: | 523859 广东省东*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 控制 方法 系统 | ||
技术领域
本发明涉及智能终端技术领域,具体涉及一种游戏控制方法及系统。
背景技术
目前,随着手机等智能终端的普及,智能终端的应用也越来越广泛,其不仅能够满足用户的通信需求,而且还能够满足用户的娱乐需求,如用户可以通过智能终端玩游戏,以达到娱乐的目的。当前,智能终端中安装的大部分游戏都需要用户通过智能终端的触摸屏和/或智能终端上的物理按键来控制,控制方式比较单一,降低了用户的粘稠度。
发明内容
本发明实施例公开了一种游戏控制方法及系统,能够丰富游戏的控制方式,进而提高用户的粘稠度。
本发明实施例第一方面公开了一种游戏控制方法,所述方法包括:
游戏终端根据游戏启动指令启动游戏并输出所述游戏的操作界面,所述操作界面由游戏场景以及位于所述游戏场景中的多个虚拟操作物组成;
控制终端采集用户的第一吹气操作,并确定所述第一吹气操作对应的音频控制信号,以及将所述第一吹气操作对应的音频控制信号发送至所述游戏终端,所述控制终端预先与所述游戏终端建立连接;
所述游戏终端接收所述第一吹气操作对应的音频控制信号,并对所述第一吹气操作对应的音频控制信号进行频谱分析,得到所述第一吹气操作对应的音频控制信号的音频参数,以及判断所述音频参数是否与预先存储的音频参数相匹配,当判断结果为是时,控制用户从所述多个虚拟操作物中选定的其中一个虚拟操作物执行对应的动作。
作为一种可选的实施方式,在本发明实施例第一方面中,所述方法还包括:
所述控制终端采集所述控制终端的旋转角度,并将所述旋转角度发送至所述游戏终端;
所述游戏终端接收所述旋转角度;
其中,所述游戏终端控制用户从所述多个虚拟操作物中选定的其中一个虚拟操作物执行对应的动作,包括:
所述游戏终端以所述旋转角度为依据确定用户从所述多个虚拟操作物中选定的其中一个虚拟操作物的动作执行范围,并控制所述其中一个虚拟操作物在所述动作执行范围内执行对应的动作。
作为一种可选的实施方式,在本发明实施例第一方面中,所述游戏终端根据游戏启动指令启动游戏并输出所述游戏的操作界面之后,以及所述控制终端采集用户的第一吹气操作之前,所述方法还包括:
所述游戏终端确定用户从所述多个虚拟操作物中选定的其中一个虚拟操作物,并检测在所述其中一个虚拟操作物的预设半径范围内是否出现预设特征的目标虚拟操作物,当检测出在所述其中一个虚拟操作物的所述预设半径范围内出现所述预设特征的目标虚拟操作物时,向所述控制终端发送采集指令,所述采集指令用于触发所述控制终端采集用户的第一吹气操作;
所述控制终端采集用户的第一吹气操作,包括:
所述控制终端根据所述采集指令,语音提示用户进行吹气并采集用户的第一吹气操作。
作为一种可选的实施方式,在本发明实施例第一方面中,所述游戏终端根据游戏启动指令启动游戏并输出所述游戏的操作界面之前,所述方法还包括:
所述控制终端采集用户的第二吹气操作,并确定所述第二吹气操作对应的所有音频信号,以及将所述第二吹气操作对应的所有音频信号发送至所述游戏终端;
所述游戏终端通过所述游戏终端中的低通滤波器对所述第二吹气操作对应的所有音频信号执行过滤操作,得到所述第二吹气操作对应的音频控制信号,并对所述第二吹气操作对应的音频控制信号进行频谱分析,得到所述第二吹气操作的音频控制信号的音频参数,作为所述预先存储的音频参数。
作为一种可选的实施方式,在本发明实施例第一方面中,所述控制终端采集用户的第一吹气操作之后,以及所述控制终端确定所述第一吹气操作对应的音频控制信号之前,所述方法还包括:
所述控制终端采集其所处环境的环境噪声值;
所述控制终端确定所述第一吹气操作的音频控制信号,包括:
所述控制终端判断所述环境噪声值是否大于等于预设噪声值阈值,当判断出所述环境噪声值大于等于所述预设噪声值阈值时,通过所述控制终端中的低通滤波器过滤掉所述第一吹气操作对应的所有音频信号中的音频噪声信号,得到所述第一吹气操作对应的音频控制信号。
本发明实施例第二方面公开了一种游戏控制系统,所述系统包括游戏终端与控制终端,所述游戏终端预先与所述控制终端建立连接,其中:
所述游戏终端,用于根据游戏启动指令启动游戏并输出所述游戏的操作界面,所述操作界面由游戏场景以及位于所述游戏场景中的多个虚拟操作物组成;
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