[发明专利]一种游戏应用的控制方法及装置在审
申请号: | 201710167718.3 | 申请日: | 2017-03-20 |
公开(公告)号: | CN107137929A | 公开(公告)日: | 2017-09-08 |
发明(设计)人: | 符莉 | 申请(专利权)人: | 广东小天才科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/71 | 分类号: | A63F13/71 |
代理公司: | 深圳青年人专利商标代理有限公司44350 | 代理人: | 吴桂华 |
地址: | 523000 广东省东*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 应用 控制 方法 装置 | ||
技术领域
本发明属于计算机技术领域,尤其涉及一种游戏应用的控制方法及装置。
背景技术
层出不穷的单机游戏、网络游戏等在给用户的休闲时光增添娱乐的同时,也给未成年人的生活和学习带来了不良影响。
未成年人的自制力较差,易沉迷于这些游戏,而这些游戏自身很少针对未成年的沉迷推出预防措施,大多数是由第三方应用程序通过控制手机、平板电脑等的使用时间或者控制游戏账号的在线时间,来减少未成年人在游戏上花的时间,然而通过限制智能设备的使用时间、游戏账号的登录时间来预防游戏沉迷,不仅对成年人正常使用智能设备造成影响,而且针对不同用户,缺乏针对性较强的预防措施。
发明内容
本发明的目的在于提供一种游戏应用的控制方法及装置,旨在解决由于现有技术无法提供一种有效的游戏应用控制方法,导致对未成年人进入游戏应用的限制不足、对未成年人的游戏限制缺乏针对性的问题。
一方面,本发明提供了一种游戏应用的控制方法,所述方法包括下述步骤:
当检测到用户访问预设的游戏区时,获取所述用户的身份信息;
当接收到所述用户启动游戏应用的请求时,根据所述身份信息,获取所述用户对所述游戏应用的权限信息,所述游戏应用位于所述游戏区;
根据所述权限信息,确定当前是否启动所述游戏应用;
当确定启动所述游戏应用时,启动所述游戏应用,并实时获取所述用户的游戏在线时长。
当检测到所述游戏在线时长超过所述权限信息中的游戏限制时长时,提醒所述用户游戏时间已结束并退出所述游戏应用。
另一方面,本发明提供了一种游戏应用的控制装置,所述装置包括:
身份获取模块,用于当检测到用户访问预设的游戏区时,获取所述用户的身份信息;
权限查询模块,用于当接收到所述用户启动游戏应用的请求时,根据所述身份信息,查询所述用户对所述游戏应用的权限信息,所述游戏应用位于所述游戏区;
权限判断模块,用于根据所述权限信息,确定当前是否启动所述游戏应用;
启动模块,用于当确定启动所述游戏应用时,启动所述游戏应用,并实时获取所述用户的游戏在线时长;以及
超时退出模块,用于当检测到所述游戏在线时长超过预设的游戏限制时长时,提醒所述用户游戏时间已结束并退出所述游戏应用。
本发明在检测到用户访问预设的游戏区时,获取该用户的身份信息,在接收到启动游戏区中游戏应用的请求后,根据身份信息,获取用户对该游戏应用的权限信息,以确定此时是否启动该游戏应用,确认启动后,启动该游戏应用,同时实时获取用户的游戏在线时长,当游戏在线时长超过游戏限制时长时,退出该游戏应用,从而通过将所有游戏应用设置在游戏区,并为不同用户设置针对不同游戏应用的权限信息,实现了对不同用户玩游戏应用进行差异化限制,有效地提高了游戏沉迷的预防效果。
附图说明
图1是本发明实施例一提供的游戏应用的控制方法的实现流程图;
图2是本发明实施例二提供的游戏应用的控制装置的结构示意图;以及
图3是本发明实施例三提供的游戏应用的控制装置的结构示意图;
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
以下结合具体实施例对本发明的具体实现进行详细描述:
实施例一:
图1示出了本发明实施例一提供的游戏应用的控制方法的实现流程,为了便于说明,仅示出了与本发明实施例相关的部分,详述如下:
在步骤S101中,当检测到用户访问预设的游戏区时,获取用户的身份信息。
本发明实施例适用于计算机、平板电脑以及手机等智能设备,用户能够在这些设备上进入网络游戏、单机游戏等。预先在当前智能设备的存储盘中设置游戏区,当检测到用户安装游戏应用时,可将该游戏应用安装在该游戏区中。当检测到用户进入该游戏区时,可获取该用户的身份信息。具体地,身份信息可包括年龄、学业、姓名等信息。
可选地,通过指纹识别或声纹识别等方式,识别当前用户在当前智能设备中的身份信息。
优选地,由管理用户或特权用户将不同用户的指纹或声纹、以及身份信息存储在当前的智能设备上,以确保各用户的身份信息的可信度。作为示例地,可由家长预先将孩子的指纹或声纹、以及身份信息存储在当前的智能设备上。
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