[发明专利]一种制作HTML5游戏的优化方法及装置在审
申请号: | 201710164188.7 | 申请日: | 2017-03-20 |
公开(公告)号: | CN107423189A | 公开(公告)日: | 2017-12-01 |
发明(设计)人: | 张宇 | 申请(专利权)人: | 北京白鹭时代信息技术有限公司 |
主分类号: | G06F11/30 | 分类号: | G06F11/30;G06F11/34 |
代理公司: | 北京大成律师事务所11352 | 代理人: | 王卫东 |
地址: | 100000 北京市朝*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 制作 html5 游戏 优化 方法 装置 | ||
1.一种制作HTML5游戏的优化方法,其特征在于,包括:
对HTML5游戏制作有关的关键数据进行实时监测;
将监测到的关键数据按秒进行计算,并根据计算结果,绘制成关键数据柱状图;
在HTML5游戏制作监控界面上显示所述关键数据柱状图,以便在制作HTML5游戏过程中,利用所述监控界面所显示的关键数据柱状图判断所制作的HTML5游戏运行是否正常,并根据判断结果,所述HTML5游戏进行优化处理。
2.根据权利要求1所述的优化方法,其特征在于,所述关键数据包括每秒的帧频数据、每帧Ticker和EnterFrame阶段消耗的时间数据、每帧事件处理和矩阵运算阶段消耗的时间数据以及每帧绘制显示对象阶段消耗的时间数据。
3.根据权利要求2所述的优化方法,其特征在于,所述将监测到的关键数据按秒进行计算,并根据计算结果,绘制成关键数据柱状图包括:
按照每秒绘制一次的频率,将监测到的每秒帧频数据以连续柱状图的方式绘制成帧频数据柱状图;
按照每秒绘制一次的频率,将监测到的每帧Ticker和EnterFrame阶段消耗的时间数据以连续柱状图的方式绘制成Ticker和EnterFrame阶段消耗的平均时间数据柱状图;
按照每秒绘制一次的频率,将监测到的每帧事件处理和矩阵运算阶段消耗的时间数据以连续柱状图的方式绘制成事件处理和矩阵运算阶段消耗的平均时间数据柱状图;
按照每秒绘制一次的频率,将监测到的每帧绘制显示对象阶段消耗的时间数据以连续柱状图的方式绘制成绘制显示对象阶段消耗的平均时间数据柱状图。
4.根据权利要求1所述的优化方法,其特征在于,还包括:
通过在预置的时间范围内对HTML5游戏制作所监测到的帧频数据进行统计,获取所预置时间范围内的最小帧频数据、最大帧频数据以及平均帧频数据;
通过在HTML5游戏制作监控界面上显示所获取的最小帧频数据、最大帧频数据以及平均帧频数据,以便对所述HTML5游戏进行优化处理。
5.根据权利要求1所述的优化方法,其特征在于,还包括:
通过对HTML5游戏制作所监测到的每帧调用draw方法的次数进行统计,获取每帧调用draw方法的平均次数数据;
通过在HTML5游戏制作监控界面上显示所获取的每帧调用draw方法的平均次数数据,以便对所述HTML5游戏进行优化处理。
6.根据权利要求1所述的优化方法,其特征在于,还包括:
通过对HTML5游戏制作脏区域所占舞台的区域进行实时监测,获取脏区域所占舞台的百分比数据;
通过在HTML5游戏制作监控界面上显示所获取的脏区域所占舞台的百分比数据,以便对所述HTML5游戏进行优化处理。
7.一种制作HTML5游戏的优化装置,其特征在于,包括:
监测模块,用于对HTML5游戏制作有关的关键数据进行实时监测;
绘制模块,用于将监测到的关键数据按秒进行计算,并根据计算结果,绘制成关键数据柱状图;
优化模块,用于在HTML5游戏制作监控界面上显示所述关键数据柱状图,以便在制作HTML5游戏过程中,利用所述监控界面所显示的关键数据柱状图判断所制作的HTML5游戏运行是否正常,并根据判断结果,所述HTML5游戏进行优化处理。
8.根据权利要求7所述的优化装置,其特征在于,所述关键数据包括每秒的帧频数据、每帧Ticker和EnterFrame阶段消耗的时间数据、每帧事件处理和矩阵运算阶段消耗的时间数据以及每帧绘制显示对象阶段消耗的时间数据。
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