[发明专利]应对装置及游戏机在审
申请号: | 201710141227.1 | 申请日: | 2017-03-10 |
公开(公告)号: | CN107362528A | 公开(公告)日: | 2017-11-21 |
发明(设计)人: | 佐藤纯平;长﨑良博;上甲哲士 | 申请(专利权)人: | 环球娱乐株式会社;阿鲁策游戏香港有限公司 |
主分类号: | A63F5/04 | 分类号: | A63F5/04;G06K9/00;H04N7/18;G10L15/22;G10L21/10 |
代理公司: | 北京律盟知识产权代理有限责任公司11287 | 代理人: | 林斯凯 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 应对 装置 游戏机 | ||
本申请案主张2016年05月13日申请的临时专利申请案第62/335,766号的优先权,所述临时专利申请案的揭示内容以全文引用的方式并入本文中。
技术领域
本发明涉及一种自动动作的应对装置及自动执行游戏的游戏机。
背景技术
一直以来,使由人类发牌员操作的游戏机自动化的开发不断在进行。例如,在专利第4676236号说明书中,公开有作为游戏机的一种的轮盘装置。轮盘装置构成为,对收纳有在配置着多个标记的轮盘转盘上转动的轮盘球的轮盘球收纳部,朝倾斜通路喷出经压缩机压缩后的空气,利用空气压使轮盘球朝倾斜通路方向转动。
且说,所述构成的轮盘装置由轮盘装置自动进行使轮盘球转动的操作等所有操作,因而能够向玩家提供不存在发牌员的与以往完全不同的氛围的游戏环境。然而,有的玩家喜好有发牌员存在的氛围。因此,有时期望自动轮盘装置为接近由发牌员操作的氛围的游戏环境。另外,这种期望在游戏领域以外的各种领域也会出现。
因此,本发明的目的在于提供一种能够使环境接近由人类进行动作的氛围的应对装置及游戏机。
发明内容
本发明是一种应对装置,具备:动作装置,进行各种动作;摄像机机构,拍摄所述动作装置的周边区域的动态图像;及控制装置,基于所述摄像机机构拍摄到的所述周边区域的动态图像,分析所述周边区域存在的人物的动作,并进行控制以使所述动作装置执行与分析结果建立对应的动作。
根据所述构成,动作装置对动作装置的周边区域存在的人物进行与分析结果对应的各种动作,因此能够使应对装置的环境接近由人类进行动作的氛围。
本发明是一种游戏机,具备:发牌员替代装置,进行包含游戏中使用的游戏用具的操作动作的各种动作;1个以上的终端装置,供玩家进行所述游戏;摄像机机构,拍摄包含所述终端装置的周边区域的动态图像;及控制装置,基于所述摄像机机构拍摄到的所述周边区域的动态图像,分析所述周边区域存在的人物的动作,并进行控制以使所述发牌员替代装置执行与分析结果建立对应的动作。
根据所述构成,发牌员替代装置除了对在终端装置玩游戏的玩家外,还对包含终端装置的游戏机的周边区域存在的人物,进行与分析结果对应的各种动作,因此能够使游戏机的游戏环境接近由人类发牌员操作的氛围。
本发明的所述控制装置还可基于所述周边区域的动态图像,形成将所述分析结果与分析对象人物建立关联所得的应用影像,并进行影像分发。
根据所述构成,接收影像分发的应用影像并显示在监视器画面,由此能够容易地监视周边区域存在的人物。
一种游戏机包含:游戏发牌员装置,具有臂部及躯体,所述臂部将握持部分定位于三维位置中,所述握持部分握持游戏对象,所述躯体支撑所述臂部并且向玩家执行动作;多个游戏台,玩家在所述游戏台中的一者处玩游戏;多个摄像机装置,每一摄像机装置取得和记录玩家的图片;多个麦克风装置,每一麦克风装置取得玩家的声音;以及控制装置,经配置以:确定麦克风装置中的一者是否从玩家接收到输入,在麦克风装置中的一者输入时从摄像机装置记录的图片分析每一玩家的面部表情,特定出哪个游戏台的玩家说了话,以及控制游戏发牌员装置响应于所述输入而采取动作。
一种游戏机包含:游戏发牌员装置,包含臂部及躯体,所述臂部将握持部分定位于三维位置中,所述握持部分握持游戏对象,所述躯体支撑所述臂部并且向玩家执行动作;多个游戏台,玩家在所述游戏台中的一者处玩游戏;摄像机装置,取得和记录所述多个游戏台的图片;以及控制装置,经配置以:从摄像机装置记录的图片分析人的运动,以及响应于所述分析的结果而采取动作。
一种游戏机包含:游戏发牌员装置,包含臂部及躯体,所述臂部将握持部分定位于三维位置中,所述握持部分握持游戏对象,所述躯体支撑所述臂部并且向玩家执行动作;游戏区域,用于进行游戏;摄像机装置,取得和记录所述游戏区域的图片;以及控制装置,经配置以:从摄像机装置取得的图片确定是否有外来对象进入到游戏区域中,以及当确定有外来对象进入到游戏区域中时,控制游戏发牌员装置响应于外来对象的进入而采取动作。
一种游戏发牌员装置包含:臂部,将握持部分定位于三维位置中,所述握持部分握持游戏对象;躯体,支撑所述臂部并且向玩家执行动作;存储器,存储所述臂部和所述躯体的三维移动模式;以及控制装置,经配置以:将所述臂部和所述躯体的移动与所述移动模式进行比较,并根据所述比较确定所述臂部和所述躯体是否在进行错误动作。
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