[发明专利]虚拟现实系统、基于虚拟现实的信息显示方法及装置在审
| 申请号: | 201710135365.9 | 申请日: | 2017-03-08 |
| 公开(公告)号: | CN106924970A | 公开(公告)日: | 2017-07-07 |
| 发明(设计)人: | 钟楚婷;劳丰 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/822 | 分类号: | A63F13/822;A63F13/525;A63F13/25 |
| 代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司11438 | 代理人: | 王辉,阚梓瑄 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 虚拟现实 系统 基于 信息 显示 方法 装置 | ||
本公开涉及虚拟现实技术领域,具体涉及一种基于虚拟现实的信息显示方法、基于虚拟现实的信息显示装置以及包括该信息显示装置的虚拟现实系统。所述信息现实方法包括:呈现一近平面,所述近平面设置在一用于提供虚拟现实场景中一虚拟角色视野的虚拟摄像机的预设范围内;检测所述虚拟现实场景中所述虚拟角色视线是否落在一虚拟对象上;在检测到所述虚拟角色视线落在一虚拟对象上时,将所述虚拟对象作为被选中目标;将所述被选中目标的预设展示信息投影至所述近平面上。本公开可以使用户在较近的距离内查阅虚拟对象的信息,可以大幅度提升用户体验。
技术领域
本公开涉及虚拟现实技术领域,具体涉及一种基于虚拟现实的信息显示方法、基于虚拟现实的信息显示装置以及包括该信息显示装置的虚拟现实系统。
背景技术
VR(Virtual Reality),即虚拟现实,具体是指综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。当前虚拟现实技术在游戏中得到广泛的推广和应用,在射击、解谜、角色扮演等游戏类型都有涉及。在VR游戏中,玩家一般通过VR镜头(例如HTC Vive等)探索虚拟现实环境中的场景并进行交互操作。这个时候就会遇到一个非常重要的UI设计问题,即如何向用户提供某些物品的介绍,例如使用方式、效果等。
目前大部分的虚拟现实应用利用VR头盔作为显示设备,其中一种常规的提示信息现实方法采用虚拟摄像机镜头对准的方式在虚拟现实场景中进行物品的点选,然后弹出提示框。参考图1-图3,其具体实现可以是:虚拟摄像机每帧虚拟一条从双镜头的中心发射出的射线,射线会与设置有介绍信息的物体,即刚体发生碰撞。如图2所示,当这条虚拟射线与刚体发生碰撞,并在该刚体进入选中状态后,在虚拟现实场景中该物体旁边生成一平行于镜头的二维平面,然后在这个二维平面上显示该物品的介绍信息。如图3所示,当虚拟摄像机镜头不再对准该物体时,介绍信息的平面就会关闭。这样的介绍信息展示方式操作比较简单,在虚拟现实场景中的代入感较强,但其确定也较明显,例如:当被选中的刚体距离虚拟摄像机镜头较远时,相应的该刚体显示介绍信息的二维平面也会距离镜头比较远,使得用户不能比较清楚和容易的看清介绍信息,从而降低用户体验。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开的目的在于提供一种基于虚拟现实的信息显示方法、基于虚拟现实的信息显示装置以及包括该信息显示装置的虚拟现实系统,进而至少在一定程度上克服由于相关技术的限制和缺陷而导致的一个或者多个问题。
本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
根据本公开的第一方面,提供一种基于虚拟现实的信息显示方法,包括:
呈现一近平面,所述近平面设置在一用于提供虚拟现实场景中一虚拟角色视野的虚拟摄像机的预设范围内;
检测所述虚拟现实场景中所述虚拟角色视线是否落在一虚拟对象上;
在检测到所述虚拟角色视线落在一虚拟对象上后,结合所述虚拟角色视线落在一虚拟对象上的动作;
将所述被选中目标的预设展示信息投影至所述近平面上。
在本公开的一种示例性实施例中,所述的结合所述虚拟角色视线落在一虚拟对象上的动作将所述虚拟对象作为被选中目标还包括:
在检测到所述虚拟角色的视线落在一虚拟对象上后,将所述虚拟对象作为待选中目标,并判断是否接收到一第一确认信息;
在判断接收到所述第一确认信息时,将所述待选中目标作为被选中目标。
在本公开的一种示例性实施例中,所述判断是否接收到所述第一确认信息包括:
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