[发明专利]一种全景视频沉浸感增强方法和系统有效
申请号: | 201710124731.0 | 申请日: | 2017-03-03 |
公开(公告)号: | CN106973282B | 公开(公告)日: | 2019-12-24 |
发明(设计)人: | 舒倩 | 申请(专利权)人: | 深圳市梦网百科信息技术有限公司 |
主分类号: | H04N13/122 | 分类号: | H04N13/122 |
代理公司: | 44414 深圳中一联合知识产权代理有限公司 | 代理人: | 张全文 |
地址: | 518000 广东省深圳市南山区*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 全景 视频 沉浸 增强 方法 系统 | ||
1.一种全景视频沉浸感增强方法,其特征在于,所述方法包括以下步骤:
步骤A:判断如果par=0,则进入步骤G;否则判断如果t>Thres1,则
令note=1;否则,则令note=0;
其中,par表示用户惯性参数,所述用户惯性参数为用于启动或者关闭全景视频沉浸感的增强的参数,初始值为1;t表示视觉凝视时长,初始值为0;Thres1表示第一判定阈值;note表示增强标识符;
步骤B:如果[t0,t1]时间窗内各路码流存在,则拼接[t0,t1]时间窗内各路码流获取全景视频,进入步骤C;否则,结束;
其中,“[t0,t1]时间窗内各路码流”中,t0、t1分别表示码流的起止时间;t0初始值为0,t1=t0+td,td表示统计时间窗时长;
步骤C:根据增强标识符和用户观看视角,播放不同的视频流,所述根据增强标识符和用户观看视角,播放不同的视频流具体为:根据用户观看视角直接构建对应的视点视频,判断如果note=0,则直接播放视点视频;否则,对视点视频的所有图像进行图像处理,然后播放处理之后的图像序列;
步骤D:如果接收到非舒适信号或者dθ>Thres2,则令num=num+1,t=0,然后进入步骤E否则,则令t=t+td,然后进入步骤E,所述非舒适信号,选择VR眼镜反馈的闭眼信号或者选择其他全景视频播放设备可传递的其他感应器信号;
其中,num表示用户非舒适度参数,初始值为0;dθ表示用户在[t0,t0+td]时间窗内视觉角度的变化幅度;Thres2表示第二判定阈值;
步骤E:令t0=t0+td,t1=t0+td;
步骤F:如果num>Thres3,则令par=0,然后进入步骤G;否则,进入步骤A;
其中,Thres3表示第三判定阈值;
步骤G:进行常规的全景视频拼接、播放,直到结束。
2.如权利要求1所述的全景视频沉浸感增强方法,其特征在于,
第一判定阈值Thres1>td;
第二判定阈值Thres2>10;
第三判定阈值Thres3>=2。
3.如权利要求1所述的全景视频沉浸感增强方法,其特征在于,
所述“对视点视频的所有图像进行图像处理”,采用以下处理方法:
当在凝视时,通过图像放大处理,来达到观看者获取摄像头拉近的虚拟效果;
ratio=min(out_width/in_width,out_height/in_height),
其中,min表示求最小值;ratio表示图像放大比例;out_width,out_height分别表示放大处理后输出图像的长度和宽度,in_width,in_height分别表示原始图像的长度和宽度;图像放大比例ratio≤2;
如当前视角内主体背光时,采用对比度增强技术,拉伸图像低亮度区间,抑制高亮度区间。
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