[发明专利]一种用于家庭娱乐的动感座椅控制方法和控制系统在审
申请号: | 201710097282.5 | 申请日: | 2017-02-22 |
公开(公告)号: | CN106647420A | 公开(公告)日: | 2017-05-10 |
发明(设计)人: | 贾琪;肖文皓;罗文豹;李绍安 | 申请(专利权)人: | 穆特科技(武汉)股份有限公司 |
主分类号: | G05B19/04 | 分类号: | G05B19/04 |
代理公司: | 北京轻创知识产权代理有限公司11212 | 代理人: | 杨立,朱毅 |
地址: | 430074 湖北省武汉市江夏*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 用于 家庭 娱乐 动感 座椅 控制 方法 控制系统 | ||
技术领域
本发明涉及动感座椅控制领域,特别涉及一种用于家庭娱乐的动感座椅控制方法和控制系统。
背景技术
随着科技的发展和人民群众对游戏娱乐产品需求的提高,传统的3D影视和游戏已经无法满足用户的需求。带有力/触觉反馈的动感影视和动感游戏平台可以搭建虚拟现实系统,使用户产生身临其境的沉浸感。利用用户家庭已有的电脑、显示器(电视机/投影仪)等设备,播放影片或启动游戏后,动感座椅可以根据影片情节或游戏场景做出横摇、俯仰等动作。动感座椅的各种动作配合显示画面使用户产生临场感。现有的技术,通常是在影院里将普通座椅安装在运动平台上,电影放映员将电影通过专业放映机放映,同时控制系统控制放映厅的所有动感座椅运动。现有技术控制结构复杂、成本较高,且应用局限在影院放映厅,大大限制了动感座椅的使用受众和应用范围。
发明内容
本发明提供了一种用于家庭娱乐的动感座椅控制方法和控制系统,解决了以上所述的技术问题。
本发明解决上述技术问题的技术方案如下:
依据本发明的一个方面,提供了一种用于家庭娱乐的动感座椅控制方法,包括以下步骤:
步骤1,当检测到动感座椅上有用户时,执行步骤2;
步骤2,依次获取动感座椅启动指令和动感游戏或动感影视开始指令后,执行步骤3;
步骤3,每间隔预设时间获取所述动感游戏的游戏情节或动感影视的影视情节所对应的动作数据;
步骤4,对所述动作数据进行解析,生成运动控制指令;
步骤5,根据所述运动控制指令对动感座椅进行控制,以控制动感座椅实现所述游戏情节或者所述影视情节对应的动作。
本发明的有益效果是:本发明的动感座椅控制方法可以在检测到动感座椅上有用户后,根据动感座椅启动指令、动感游戏或动感影视的开始指令,获取一段游戏情节或者影视情节的动作数据,然后控制动感座椅实现所述游戏情节或者所述影视情节对应的动作变化,不仅控制方法简单,成本较低,而且可直接使用家庭的电脑、音响等设备快速搭建,适合家庭应用。
在上述技术方案的基础上,本发明还可以做如下改进。
进一步,步骤1具体为:通过压力传感器检测动感座椅承受的压力值,当所述压力值大于第一预设阈值时,判断动感座椅上有用户,并执行步骤2;或者通过红外传感器检测到动感座椅上有用户时,执行步骤2。
采用上述进一步方案的有益效果是:本进一步技术方案中,通过压力传感器或者红外传感器判断动感座椅上是否有用户,当判断有用户时才对所述动感座椅进行控制,提高动感座椅的控制效率。
进一步,还包括步骤6,具体为:在动感座椅运动过程中,当检测到动感座椅上的用户离开时,控制所述动感游戏或动感影像暂停播放,并控制动感座椅停止动作。
采用上述进一步方案的有益效果是:本进一步技术方案中,当检测到用户离开时,向上位机发送指令控制所述动感游戏或动感影像暂停播放,同时控制动感座椅停止运动,不仅为用户离开动感座椅时提供了安全保护,而且用户再次坐回动感座椅时,可以从暂停处自动播放,从而提高用户的使用感受。
进一步,所述步骤1之前还包括动作数据生成步骤,具体为:
根据不同的动作效果生成对应的波形文件;
为动感座椅的每个自由度建立对应的动作数据轨,根据动感游戏的游戏情节或动感影视的影视情节选择对应的波形文件,并将所述波形文件添加在动作数据轨的对应时间点;
将每个自由度对应的动作数据轨分别以音频格式进行保存,以生成音频格式的动作数据;
所述动感座椅包括三个自由度,分别为横摇自由度、俯仰自由度和震动自由度。
采用上述进一步方案的有益效果是:本进一步技术方案中,可以将动作数据看做音频数据进行编辑,不仅操作简单、高效,大大缩短了动作数据的制作时间;同时通过波形的方式表示各自由度的动作数据,不仅更加直观,而且视频内容和动作数据在时间轴上上下对应,可以非常方便准确的控制动作效果的起始帧、关键帧和结束帧,保证动作和画面的同步性。
所述步骤3具体为:每间隔预设时间,通过与动感座椅相连的音频连接线获取动感游戏的游戏情节或动感影视的影视情节所对应的动作数据。
采用上述进一步方案的有益效果是:本进一步技术方案中,因所述动作数据为音频格式,因此可以将所述动作数据和动感游戏或者动感影视自带的音频数据保存在一起,并通过音频线传输至动感座椅,不仅传输方式简单,而且降低了成本。
进一步,所述步骤4具体为:
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