[发明专利]一种数据处理方法和装置有效
申请号: | 201710089483.0 | 申请日: | 2017-02-20 |
公开(公告)号: | CN106951278B | 公开(公告)日: | 2020-08-21 |
发明(设计)人: | 李毅卒;李五湖;屈青华;毛轶 | 申请(专利权)人: | 深圳国泰安教育技术有限公司 |
主分类号: | G06F9/445 | 分类号: | G06F9/445;G06F16/957 |
代理公司: | 深圳中一专利商标事务所 44237 | 代理人: | 阳开亮 |
地址: | 518000 广东省深圳市南*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 数据处理 方法 装置 | ||
本发明提供了一种数据处理方法和装置,通过数据处理装置在当Unity 3D场景文件加载至浏览器时,由浏览器根据预设的配置文件将浏览器的内存空间划分为若干个临时存储空间;再由浏览器接收用户与Unity 3D场景所产生的交互数据,根据所述交互数据对应的数据类别将所述交互数据进行分类后分别存储至所述临时存储空间;由浏览器根据所述数据类别对应的优先级将存储至所述临时存储空间的所述交互数据分别传输至服务器,通过浏览器所划分的临时存储空间实现了将Unity 3D场景所产生的大量交互数据分类提交至服务器,减少了网络传输的缓慢甚至堵塞的现象,并提高数据传输的正确有效性。
技术领域
本发明涉及通信技术领域,尤其涉及一种数据处理方法和装置。
背景技术
虚拟仿真实训系统是针对特定学科的真实课件内容进行3D数字内容的模拟开发,并借助3D虚拟环境或3D立体显示设备模拟该学科的训练环境、条件和流程,高度仿真的训练环境,使得用户能够获得和真实世界中一样或者相近的实训体验,达到替代或者部分替代实训效果的作用,并使得用户能够获得生动直观的感性认识,增进对抽象的原理的理解。
现有的web嵌入式Unity 3D(Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎)场景,由于Unity 3D场景自身内嵌于web的原因,其功能受到限制,并不能处理和存储Unity 3D场景所产生的大量的交互数据,而必须将这些数据提交到服务器后再由服务器进行相应的处理,这时,当由Unity 3D场景全权负责交互数据的处理和提交时,就会导致Unity 3D场景的内部逻辑过于复杂而导致运行效率低,还会因Unity 3D场景将所累积的大量交互数据一次性提交到服务器,从而导致带宽堵塞,传输进程缓慢甚至失败。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例提供了一种数据处理方法和装置,以解决现有Web嵌入式Unity 3D场景中因Unity 3D场景所产生的大量交互数据而导致Unity 3D场景运行效率低,并且在Unity 3D场景向服务器提交数据时因数据量大而导致带宽堵塞,传输进程缓慢甚者失败的问题。
第一方面,本发明实施例提供了一种数据处理方法,所述方法包括:
当Unity 3D场景文件加载至浏览器时,浏览器根据预设的配置文件将浏览器的内存空间划分为若干个临时存储空间;
浏览器接收用户与Unity 3D场景所产生的交互数据,根据所述交互数据对应的数据类别将所述交互数据进行分类后分别存储至所述临时存储空间;
浏览器根据所述数据类别对应的优先级将存储至所述临时存储空间的所述交互数据分别传输至服务器。
第二方面,本发明实施例提供了一种数据处理装置,所述装置包括
存储空间划分单元,用于当Unity 3D场景文件加载至浏览器时,由浏览器根据预设的配置文件将浏览器的内存空间划分为若干个临时存储空间;
数据储存处理单元,用于由浏览器接收用户与Unity 3D场景所产生的交互数据,根据所述交互数据对应的数据类别将所述交互数据进行分类后分别存储至所述临时存储空间;
数据传输单元,用于由浏览器根据所述数据类别对应的优先级将存储至所述临时存储空间的所述交互数据分别传输至服务器。
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