[发明专利]游戏属性更新的方法及装置在审
申请号: | 201710082428.9 | 申请日: | 2017-02-15 |
公开(公告)号: | CN106861188A | 公开(公告)日: | 2017-06-20 |
发明(设计)人: | 蒋怀刚 | 申请(专利权)人: | 成都艾维拓思科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/55 | 分类号: | A63F13/55;A63F13/79;A63F13/69;A63F13/822 |
代理公司: | 北京超凡志成知识产权代理事务所(普通合伙)11371 | 代理人: | 马维丽 |
地址: | 610017 四川省成都市高*** | 国省代码: | 四川;51 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 属性 更新 方法 装置 | ||
1.一种游戏属性更新的方法,其特征在于,所述方法包括:
服务器获取用户通过认证实体商店购买食品的信息;
所述服务器根据所述信息增加游戏场景中与所述用户对应的人物的属性值或者复活所述游戏场景中与所述用户对应的人物。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述服务器根据所述信息增加游戏场景中与所述用户对应的人物的属性值或者复活所述游戏场景中与所述用户对应的人物之前还包括:
所述服务器判断所述游戏场景中与所述用户对应的人物的属性值;
当所述游戏场景中与所述用户对应的人物的属性值低于预设属性值时,发出提示信息以提示用户是否立即食用与所述信息对应的食品;
所述服务器判断所述用户是否确认食用所述食品;
当所述用户确认食用所述食品时,执行所述服务器根据所述信息增加游戏场景中与所述用户对应的人物的属性值或者复活所述游戏场景中与所述用户对应的人物。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述服务器根据所述信息增加游戏场景中与所述用户对应的人物的属性值或者复活所述游戏场景中与所述用户对应的人物包括:
所述服务器判断所述信息是否携带所述认证实体商店的标识信息;
当所述信息携带所述认证实体商店的标识信息时,所述服务器根据所述信息增加游戏场景中与所述用户对应的人物的属性值或者复活游戏场景中与所述用户对应的人物。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述服务器获取用户通过认证实体商店购买食品的信息与所述服务器根据所述信息增加游戏场景中与所述用户对应的人物的属性值或者复活所述游戏场景中与所述用户对应的人物之间还包括:
所述服务器发送指令给用户终端以使所述用户终端的游戏道具栏显示与所述信息对应的食品。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述服务器获取用户通过认证实体商店购买食品的信息之前还包括:
所述服务器根据所述食品的类型给所述食品配置不同的属性增加值。
6.一种游戏属性更新的装置,其特征在于,所述装置包括:
信息获取模块,用于服务器获取用户通过认证实体商店购买食品的信息;
属性增加模块,用于所述服务器根据所述信息增加游戏场景中与所述用户对应的人物的属性值或者复活所述游戏场景中与所述用户对应的人物。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
属性值判断模块,用于所述服务器判断所述游戏场景中与所述用户对应的人物的属性值;
提示模块,用于当所述游戏场景中与所述用户对应的人物的属性值低于预设属性值时,发出提示信息以提示用户是否立即食用与所述信息对应的食品;
确认判断模块,用于所述服务器判断所述用户是否确认食用所述食品;
执行模块,用于当所述用户确认食用所述食品时,执行所述服务器根据所述信息增加游戏场景中与所述用户对应的人物的属性值或者复活所述游戏场景中与所述用户对应的人物。
8.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述属性增加模块包括:
标识判断子模块,用于所述服务器判断所述信息是否携带所述认证实体商店的标识信息;
属性增加子模块,用于当所述信息携带所述认证实体商店的标识信息时,所述服务器根据所述信息增加游戏场景中与所述用户对应的人物的属性值或者复活游戏场景中与所述用户对应的人物。
9.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
指令发送模块,用于所述服务器发送指令给用户终端以使所述用户终端的游戏道具栏显示与所述信息对应的食品。
10.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
属性值配置模块,用于所述服务器根据所述食品的类型给所述食品配置不同的属性增加值。
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