[发明专利]一种多通道虚拟现实内容同步方法及其系统在审
申请号: | 201710077898.6 | 申请日: | 2017-02-14 |
公开(公告)号: | CN106775546A | 公开(公告)日: | 2017-05-31 |
发明(设计)人: | 不公告发明人 | 申请(专利权)人: | 胡雷刚 |
主分类号: | G06F3/14 | 分类号: | G06F3/14 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 101123 北*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 通道 虚拟现实 内容 同步 方法 及其 系统 | ||
技术领域
本发明涉及一种虚拟现实内容同步方法及其系统,特别是一种多通道虚拟现实内容同步方法及其系统,用于虚拟现实内容的播放控制。
背景技术
虚拟现实利用计算机仿真技术、实时三维图形技术等生成虚拟环境,因其良好的视觉感知和交互性,具有较强的沉浸感,在互动娱乐、模拟训练等领域有很好的应用前景。
目前,虚拟现实显示设备(如,头戴式显示器),可跟踪头部转动,甚至眼睛、手势及其他人体动作,大大提升了搭配使用的虚拟现实应用、虚拟现实视频、虚拟现实游戏等内容的交互性,可带来高于传统显示方式和娱乐方式的互动体验效果。由于现有的虚拟现实内容不支持多显示设备交互,虚拟现实显示设备的交互优势,在单计算机驱动多通道显示时却造成了交互的混淆和紊乱,而在多计算机驱动多通道显示时却又存在内容播放不同步的问题,因此,成为虚拟现实在需要多通道内容同步播放的多人娱乐、协同训练等领域应用的障碍。
因此,实现多通道虚拟现实内容同步,对虚拟现实在多人互动娱乐、协同模拟训练方面的应用具有推动作用。
发明内容
本发明的目的是提供一种多通道虚拟现实内容同步方法及其系统,使得多通道虚拟现实显示设备播放的内容同步,可以突破现有虚拟现实设备和内容的局限,扩展虚拟现实的应用范围。为此,本发明采用如下技术方案:
一种多通道虚拟现实内容同步方法,包括:
步骤1:管理端根据控制操作生成控制指令;
步骤2:向各内容终端同时发送控制指令;
步骤3:各内容终端接收控制指令,解析指令;
步骤4:各内容终端根据指令控制内容播放;
步骤5:管理端以时间间隔向各内容终端同时发送进度指令;
步骤6:各内容终端根据进度指令控制内容播放进度;
步骤7:各内容终端向对应的显示通道输出内容。
本发明所述的多通道虚拟现实内容同步方法,各内容终端播放的虚拟现实内容可以是相同的。
本发明所述的多通道虚拟现实内容同步方法,各内容终端播放的虚拟现实内容可以是有关联,但不相同的。
本发明所述的多通道虚拟现实内容同步方法,虚拟现实内容播放过程中,管理端可以以固定的时间间隔向各内容终端发送进度指令。
本发明所述的多通道虚拟现实内容同步方法,虚拟现实内容播放过程中,管理端可以以变动的时间间隔向各内容终端发送进度指令。
一种多通道虚拟现实内容同步系统,包括管理端,和至少两个内容终端:
所述的管理端包含管理模块和发送模块;管理模块与发送模块相连,响应控制操作,产生控制指令,并在虚拟现实内容播放过程中产生进度指令,给发送模块;发送模块将管理端传来的指令发送,输出给内容终端;
所述的内容终端包含接收模块、内容模块、控制模块和显示模块;接收模块与控制模块、管理端的发送模块相连,将接收到的指令传给控制模块;内容模块与控制模块相连,提供虚拟现实内容给控制模块;控制模块与显示模块相连,解析指令,控制虚拟现实内容播放及进度,输出虚拟现实内容给显示模块;显示模块显示控制模块输出的虚拟现实内容。
本发明所述的多通道虚拟现实内容同步系统,内容终端可以有多个。
本发明所述的多通道虚拟现实内容同步系统,管理端的发送模块与内容终端的接收模块之间可以采用有线或无线方式传输控制指令。
本发明提供了一种多通道虚拟现实内容同步方法及其系统,通过同步控制虚拟现实内容播放、利用进度指令同步内容进度,实现了多通道虚拟现实内容的同步,解决了交互条件下多通道虚拟现实内容不同步、交互紊乱的难题,可用于虚拟现实内容播放控制。
下面结合附图和实施例对本发明进一步说明。
附图说明
图1是多通道虚拟现实内容同步系统示意图。
图2是多通道虚拟现实内容同步方法流程图。
具体实施方式
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