[发明专利]一种游戏数据处理系统及处理方法在审
申请号: | 201710070163.0 | 申请日: | 2017-02-09 |
公开(公告)号: | CN106878409A | 公开(公告)日: | 2017-06-20 |
发明(设计)人: | 张宏岳;邱晓思;李游 | 申请(专利权)人: | 深圳市莫二科技有限公司 |
主分类号: | H04L29/08 | 分类号: | H04L29/08;H04L12/26 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 518000 广东省深圳市龙岗区*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 数据处理系统 处理 方法 | ||
1.一种游戏数据处理系统,其特征在于,包括:
数据采集模块,所述数据采集模块包括用于通过API接口采集数据的API数据采集模块,和用于采集、解析游戏录像的视频数据并生成游戏过程参数的采集解析模块;
数据储存模块,与所述数据采集模块电性连接,所述数据储存模块用于存储所述API数据采集模块采集的所述API数据和所述采集解析模块生成的游戏过程参数;
数据分析模块,与所述数据储存模块电性连接,所述数据分析模块用于对所述API数据和所述游戏过程参数进行统计分析并生成分析结果。
2.根据权利要求1所述的游戏数据处理系统,其特征在于,所述API数据采集模块包括顺次电性连接的用以通过请求API接口获取API数据的HTTP协议模拟层、用以对所述HTTP协议模拟层获取的所述API数据进行分类的数据逻辑处理层和用以将所述数据逻辑处理层分类的所述API数据进行持久化的数据库持久化层;所述数据库持久化层与所述数据储存模块电性连接。
3.根据权利要求2所述的游戏数据处理系统,其特征在于,所述API数据采集模块还包括分布式协作层和错误处理层;所述分布式协作层与所述HTTP协议模拟层和所述数据逻辑处理层电性连接,用以从分发队列中派发与API接口连接的服务器请求要获取的API数据源;所述错误处理层与所述分布式协作层和所述HTTP协议模拟层电性连接,所述错误处理层用以在所述分布式协作层获取API数据出现问题时、反馈给所述HTTP协议模拟层,以使所述分布式协作层重新派发API数据源。
4.根据权利要求1所述的游戏数据处理系统,其特征在于,所述采集解析模块包括用于获取所述视频数据地址的地址获取单元、用于下载所述视频数据的下载单元、用于处理所述视频数据下载错误的错误处理单元和对所述视频数据进行解析并生成游戏过程参数的解析单元。
5.根据权利要求1所述的游戏数据处理系统,其特征在于,所述数据储存模块为MySQL和MongoDB的混合分布式云数据库。
6.根据权利要求1所述的游戏数据处理系统,其特征在于,所述数据分析模块包括机器学习单元、数学建模单元和大数据处理单元。
7.根据权利要求1所述的游戏数据处理系统,其特征在于,还包括数据接口模块和系统状态监控模块,所述数据接口模块与所述数据储存模块和所述数据分析模块电性连接;所述系统状态监控模块与所述数据储存模块、所述数据接口模块和所述数据分析模块电性连接。
8.根据权利要求1所述的游戏数据处理系统,其特征在于,还包括数据应用模块,所述数据应用模块与所述数据分析模块电性连接,用于展示所述数据分析模块生成的分析结果。
9.一种游戏数据处理方法,其特征在于,包括以下步骤:
1)采集API数据;采集、解析游戏录像的视频数据并生成游戏过程参数;
2)对所述API数据和所述游戏过程参数进行统计分析,进而生成分析结果。
10.根据权利要求9所述的游戏数据处理方法,其特征在于,所述步骤1)还包括存储所述API数据和所述游戏过程参数;所述步骤2)还包括展示所述分析结果。
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