[发明专利]一种图像渲染方法及装置有效
申请号: | 201710067979.8 | 申请日: | 2017-02-07 |
公开(公告)号: | CN108399646B | 公开(公告)日: | 2021-08-31 |
发明(设计)人: | 任亚飞 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06T11/00 | 分类号: | G06T11/00;G06T3/00;G06T7/11 |
代理公司: | 深圳翼盛智成知识产权事务所(普通合伙) 44300 | 代理人: | 黄威 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 图像 渲染 方法 装置 | ||
本发明公开了一种图像渲染方法及装置,其中该方法包括:获取原始纹理图像;对原始纹理图像进行区域划分,得到不透明区域,以及分别位于不透明区域两侧的第一渐变区域和第二渐变区域,第一渐变区域与第二渐变区域从靠近不透明区域的一端到远离不透明区域的一端的透明度逐渐降低;获取待渲染的目标建模图像;利用不透明区域、第一渐变区域以及第二渐变区域,对目标建模图像进行渲染。本发明实施例以更细化的纹理图像算法对目标建模图像进行渲染,保证了对于任何宽度的线条都能保证两端抗锯齿区域存在,从而大大改善了图像渲染时边缘处的抗锯齿效果,提高线条渲染的质量。
技术领域
本发明属于通信技术领域,尤其涉及一种图像渲染方法及装置。
背景技术
渲染是将三维物体或三维场景的描述转化为二维图像的过程,生成的二维图像可以很好地反映三维物体或三维场景。
以渲染地图为例,通常的会使用OpenGL来渲染地图,OpenGL定义了一个跨编程语言、跨平台的专业图形程序接口,主要用于三维图形渲染。但是OpenGL对线条渲染支持很差,不支持非整数宽度,因此通常使用OpenGL纹理映射来渲染路线。可是常规的纹理映射渲染路线的方法中,当渲染的线条比较细的时候,如宽度为3像素,边缘处的锯齿效果明显,抗锯齿效果较差。
发明内容
本发明的目的在于提供一种图像渲染方法及装置,旨在改善图像渲染时边缘处的抗锯齿效果,提高线条渲染质量。
为解决上述技术问题,本发明实施例提供以下技术方案:
第一方面,本发明提供一种图像渲染方法,其中包括:
获取原始纹理图像;
对所述原始纹理图像进行区域划分,得到不透明区域,以及分别位于所述不透明区域两侧的第一渐变区域和第二渐变区域,所述第一渐变区域与第二渐变区域从靠近不透明区域的一端到远离不透明区域的一端的透明度逐渐降低;
获取待渲染的目标建模图像;
利用所述不透明区域、第一渐变区域以及第二渐变区域,对所述目标建模图像进行渲染。
第二方面,本发明提供一种图像渲染装置,其中包括:
第一获取模块,用于获取原始纹理图像;
区域划分模块,用于对所述原始纹理图像进行区域划分,得到不透明区域,以及分别位于所述不透明区域两侧的第一渐变区域和第二渐变区域,所述第一渐变区域与第二渐变区域从靠近不透明区域的一端到远离不透明区域的一端的透明度逐渐降低;
第二获取模块,用于获取待渲染的目标建模图像;
渲染模块,用于利用所述不透明区域、第一渐变区域以及第二渐变区域,对所述目标建模图像进行渲染。
本实施例,首先对原始纹理图像进行区域划分,得到不透明区域,以及分别位于不透明区域两侧的第一渐变区域和第二渐变区域,其中第一渐变区域与第二渐变区域从靠近不透明区域的一端到远离不透明区域的一端的透明度逐渐降低;然后,利用不透明区域、第一渐变区域以及第二渐变区域,对目标建模图像进行渲染;即本发明实施例以更细化的纹理图像算法对目标建模图像进行渲染,保证了对于任何宽度的线条都能保证两端抗锯齿区域存在,从而大大改善了图像渲染时边缘处的抗锯齿效果,提高线条渲染的质量。
附图说明
下面结合附图,通过对本发明的具体实施方式详细描述,将使本发明的技术方案及其它有益效果显而易见。
图1为本发明实施例提供的图像渲染方法的流程示意图;
图2a为本发明实施例提供的图像渲染方法的另一流程示意图;
图2b为本发明实施例提供的纹理图像即纹理图像划分的示意图;
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