[发明专利]一种实现VR直播的方法、装置及OTT业务系统有效
申请号: | 201710066841.6 | 申请日: | 2017-02-07 |
公开(公告)号: | CN108401163B | 公开(公告)日: | 2021-11-19 |
发明(设计)人: | 尹海生;吴瑞堂 | 申请(专利权)人: | 中兴通讯股份有限公司 |
主分类号: | H04N21/239 | 分类号: | H04N21/239;H04N21/262;H04N21/858;H04N21/234;H04N21/218;H04N21/414 |
代理公司: | 北京元本知识产权代理事务所(普通合伙) 11308 | 代理人: | 秦力军 |
地址: | 518057 广东省深圳市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 实现 vr 直播 方法 装置 ott 业务 系统 | ||
本发明公开了一种实现VR直播的方法、装置及OTT业务系统,涉及OTT业务领域,所述方法包括:OTT业务系统通过解析来自用户终端的视频播放请求,确定请求播放的视频类型;若所述请求播放的视频类型是VR直播源,则查找所述VR直播源所在的源站;从所述VR直播源所在的源站获取所述VR直播源的VR视频码流,并将所述VR视频码流发送至所述用户终端。本发明实施例的OTT业务系统中,能够将VR画面呈现给用户。
技术领域
本发明涉及基于互联网的服务(Over The Top,OTT)业务领域,特别涉及一种实现虚拟现实(Virtual Reality,VR)直播的方法、装置及OTT业务系统。
背景技术
VR技术是将虚拟的元素和真实的场景叠加在一起,最后通过虚拟现实智能VR眼镜将画面呈现在用户的眼睛里。
VR技术是仿真技术的一个重要方向,是仿真技术与计算机图形学人机接口技术、多媒体技术、传感技术、网络技术等多种技术的集合。虚拟现实技术主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面。模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像。感知是指理想的VR应该具有一切人所具有的感知。自然技能是指人的头部转动,眼睛、手势、或其他人体行为动作,由计算机来处理与参与者的动作相适应的数据,并对用户的输入做出实时响应,并分别反馈到用户的五官。传感设备是指三维交互设备。
随着VR技术的演进,越来越多的场景可以看到VR技术的出现。电视行业就是其中之一。例如,2015年9月阅兵,北京电视台采用了虚拟演播室技术,观众可以看到,主持人一边解说,虚拟的武器装备就会在他身边出现,生动形象的向观众展示了我军装备的威武雄壮,而不仅仅是文字或者图片描述。虚拟演播室技术实际上是增强现实技术的一个子集。它同样涉及到增强现实中如何将虚拟的元素和真实的场景叠加在一起的问题。不过,虚拟演播室则是将画面呈现在电视的屏幕上,增强现实是要让最后的画面呈现在用户的眼睛里。
发明内容
根据本发明实施例提供的一种实现VR直播的方法、装置及OTT业务系统,解决通过OTT业务系统为用户呈现VR视频的问题。
根据本发明实施例提供的一种在OTT业务系统中实现VR直播的方法,包括:
OTT业务系统通过解析来自用户终端的视频播放请求,确定请求播放的视频类型;
若所述请求播放的视频类型是VR直播源,则查找所述VR直播源所在的源站;
从所述VR直播源所在的源站获取所述VR直播源的VR视频码流,并将所述VR视频码流发送至所述用户终端。
优选地,所述OTT业务系统包括电子节目单(Electronic Programmer Guide,EPG)模块和智能加速系统(Intelligent Accelerate System,IAS)模块,所述的若所述请求播放的视频类型是VR直播源,则查找所述VR直播源所在的源站包括:
所述EPG模块根据所述用户终端发起的视频播放请求,将VR直播源统一资源定位符(Uniform Resource Locator,URL)地址发送至所述用户终端;
所述IAS模块根据所述用户终端发起的携带所述VR直播源URL地址的视频播放请求,查找所述VR直播源所在的源站。
优选地,所述OTT业务系统包括EPG模块、资源重定向(Request Routing,RR)模块、服务器负载均衡(Server Load Balance,SLB)模块和IAS模块,所述的查找所述VR直播源所在的源站包括:
所述EPG模块根据所述用户终端发起的视频播放请求,将VR直播源URL地址发送至所述用户终端;
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