[发明专利]一种采用VR技术的按摩器控制系统及其控制方法在审
申请号: | 201710039077.3 | 申请日: | 2017-01-19 |
公开(公告)号: | CN106647414A | 公开(公告)日: | 2017-05-10 |
发明(设计)人: | 林琪;王健 | 申请(专利权)人: | 上海荣泰健康科技股份有限公司 |
主分类号: | G05B19/04 | 分类号: | G05B19/04 |
代理公司: | 上海伯瑞杰知识产权代理有限公司31227 | 代理人: | 吴泽群 |
地址: | 201714 上*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 采用 vr 技术 按摩 控制系统 及其 控制 方法 | ||
技术领域
本发明涉及虚拟现实装置领域,具体地说,特别涉及到一种采用VR技术的按摩器控制系统及其控制方法。
背景技术
现有技术中,客户如要操作某种健康设备,包括按摩器或健身器,都需要自己通过手动选择开启或关闭设备,然后手动选择自己需要的工作模式和工作内容,设备一般通过键按、声音或触控进行控制,用户使用的时候场景比较单一,使用也不是很方便。通过采用虚拟现实(VR)技术,客户可以通过身体某个部位的移动,通过虚拟现实的场景或动画对设备进行相应的控制,通过虚拟现实场景或动画的改变,来反向控制健康设备,让用户解放双手,身临其境,用户体验更好。
以往的健康设备控制方式一般通过传统的按键、声音或触控来控制,这种控制方式都需要用户使用各种控制器,通过手动控制的方式对设备进行控制,控制方式比较繁琐和枯燥。
本发明是基于以上背景创造出来的,其目的是提供一种健康设备控制系统,以及一种基于以上控制系统的操作方法,让客户在虚拟环境下通过身体部位的移动,虚拟现实场景的自动改变,直观的控制相关设备,以解决现有健康设备控制方式单一,客户体验不佳,操作不便的问题。
发明内容
本发明的目的在于针对现有技术中的不足,提供一种采用VR技术的按摩器控制系统及其控制方法,以解决现有技术中存在的问题。
本发明所解决的技术问题可以采用以下技术方案来实现:
一种采用VR技术的按摩器控制系统,包括目标设备(10)和虚拟现实设备(20);
所述目标设备(10)包括
一通讯模块(101),其用于接收虚拟现实(VR)设备(20)的通讯模块(203)发送的控制信息,并用于控制驱动模块(102);
一驱动模块(102),其用于按照控制信息执行相应设备的状态、手法、模式、参数的控制或变更,并将目标设备(10)的状态信息发送给通讯模块(101);
所述虚拟现实设备(20)包括
一运动感应模块(201),其用于感应人体的运动信息,并根据感应到的人体的运动信息生成控制虚拟场景中光标移动的运动信息;
一数据处理模块(202),其用于根据虚拟场景中光标的运动信息在虚拟场景中将光标移动相应的位置,并根据光标停留的位置生成对应目标设备(10)的控制信息;
一通讯模块(203),其用于将目标设备(10)的控制信息传输到目标设备(10)的通讯模块(101)。
进一步的,所述虚拟现实设备(20)还包括显示模块(204),其用于显示所述状态、参数、手法、模式和场景的变化。
进一步的,所述虚拟现实设备(20)还包括外置信息终端(206)和显示设备固定装置(205);所述运动感应模块(201)和数据处理模块(202)中的任意一个或全部集成于外置信息终端(206)之中,也可以任意一个或全部集成于虚拟现设备(20)之中;所述外置信息终端(206)固定于所述显示设备固定装置(205)上组成虚拟现实设备(20)。
进一步的,所述运动感应模块(201)、数据处理模块(202)、通讯模块(203)、显示模块(204)集成于单一设备。
进一步的,所述通讯模块(101)和通讯模块(203)包含有线通讯部、无线通讯部中的至少一个。
一种采用VR技术的按摩器控制方法,包括一虚拟现实设备(20),所述虚拟现实设备(20),用于执行以下步骤:
检测步骤:运动感应模块(201)具备感知人体运动包括速度、加速度、角度、位移、幅度中的至少一个运动信息;数据处理模块(202)根据所述运动信息生成对应于虚拟现实场景或动画中的光标位移信息;
生成步骤:数据处理模块(202)由光标的停留位置或虚拟现实场景中的相关状态、手法、模式、参数中的至少一个的变更,生成对应目标设备(10)的控制信息;
输出步骤:数据处理模块(202)将上述目标设备(10)的控制信息发送至通讯模块(203);
显示步骤:将通讯模块(203)接收到的目标设备(10)的状态信息,改变虚拟现实场景或动画的改变,显示于虚拟现实(VR)设备(20)的显示模块(204)。
进一步的,所述的虚拟现实场景中的手法变更,至少包含人物或背景的运动及静止状态的变更,按键、人物或背景的颜色、位置、形状、形态的变更;
所述的虚拟现实场景中的状态变更,至少包含人物或背景的运动方式、动作、位置的变更;
所述的虚拟现实场景中的模式变更,至少包含人物或背景的运动部位、速度、力度、幅度、坡度、场景的变更;
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