[发明专利]带有智能交互式触摸屏骰子盘的麻将机有效
申请号: | 201710038821.8 | 申请日: | 2017-01-19 |
公开(公告)号: | CN106730803B | 公开(公告)日: | 2020-08-28 |
发明(设计)人: | 靳云峰 | 申请(专利权)人: | 杭州麻圈软件有限公司 |
主分类号: | A63F9/20 | 分类号: | A63F9/20 |
代理公司: | 杭州裕阳联合专利代理有限公司 33289 | 代理人: | 姚宇吉 |
地址: | 310000 浙江省杭州市*** | 国省代码: | 浙江;33 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 带有 智能 交互式 触摸屏 骰子 麻将机 | ||
本发明提供了一种带有智能交互式触摸屏骰子盘的麻将机,包括主桌面板及其下端设置支撑装置,所述支撑装置内部设置有骰子盘服务器,所述骰子盘服务器包括服务器主机、触摸屏;所述服务器主机内设有虚拟骰子、无线通信模块、识别模块、启动模块、激活模块、用户端控制模块和连庄记忆功能模块、摇骰子控制模块、触摸屏响应模块;所述无线通信模块,通过无线通信模块可以使服务器主机和棋牌室管理器进行信息交互;通过本发明装置,将传统的机械摇骰子变为通过服务器主机摇虚拟骰子并将摇好的虚拟骰子点数显示在触摸屏上,通过控制虚拟骰子的点数,能更好的防止用户作弊;增加升降装置,通过升降控制模块来控制升降装置的高低,进而调节触摸屏的高低。
技术领域
本发明涉及麻将机技术领域,特别涉及一种带有智能交互式触摸屏骰子盘的麻将机。
背景技术
目前,大多数麻将机都是通过机械按钮来摇骰子,通常的做法就是,用户发出一个摇骰子指令给骰子盘旋转电机,通过电机旋转带动骰子旋转,这种方式有很多弊端,比如说,很多用户作弊:最明显的作弊方式是:有很多不法分子能偷偷的更换骰子,采用遥控技术控制骰子点数,或者是更换了带有磁铁的骰子,通过磁铁来控制骰子的点数,从而诈骗打麻将用户的钱财;现在大多数棋牌室都没有采取互联网管理,更不会通过互联网来管理麻将机,造成了管理比较乱,收费缴费以及其他服务都不能顺利进行。
发明内容
为解决作弊以及管理不方便的技术问题,本发明提出一种带有智能交互式触摸屏骰子盘的麻将机来实现。
一种带有智能交互式触摸屏骰子盘的麻将机,包括主桌面板及其下端设置支撑装置,所述支撑装置内部设置有骰子盘服务器,所述骰子盘服务器包括服务器主机、触摸屏;
所述服务器主机内设有虚拟骰子、无线通信模块、识别模块、启动模块、激活模块、用户端控制模块和连庄记忆功能模块、摇骰子控制模块、触摸屏响应模块;
所述无线通信模块,通过无线通信模块可以使服务器主机和棋牌室管理器进行信息交互;
所述识别模块,用于读取用户信息,并将所述用户信息传送至所述服务器主机中,所述骰子盘服务器将识别信息发送到启动模块中;
所述启动模块,用于接收用户发送的登录指令,启动激活模块;
所述激活模块,用于用户输入的验证码,通过验证后向服务器主机发送登陆指令,启动用户端控制模块;
所述用户端控制模块,用于通过响应于触摸屏的操作指令接收用户的摇骰子控制指令,并将所述摇骰子控制指令传送至所述服务器主机;
所述连庄记忆功能模块,记录每一局摇骰子者的用户信息和坐标信息,通过相邻两局进行信息比对,如果用户信息和坐标信息都相同,则摇骰子者是同一人,则记录此用户连庄;
摇骰子控制模块,用于接收用户发送的摇骰子控制指令,根据所述摇骰子控制指令变换骰子点数,并将变换后的骰子点数数据传送至触摸屏上进行显示;
所述触摸屏响应模块,用于响应触摸屏的动作。
作为一种可实施方案,所述服务器主机还包括呼叫模块、备份模块、摇骰子次数存储装置和恢复模块;
呼叫模块,接收客户服务呼叫信息和/或故障呼叫信息,将呼叫信息发送到服务器主机中,服务器主机将呼叫信息通过无线通信模块发送到棋牌室管理器中,棋牌室管理器对呼叫信息进行处理并且应答;
备份模块,用于将变换后的摇骰子次数据保存到摇骰子次数存储模块中;
摇骰子次数存储模块,用于保存摇骰子的次数;
恢复模块,用于根据骰子点数被保存的顺序,从所述骰子点数存储装置中读取骰子点数,对骰子点数及运行状态进行恢复。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于杭州麻圈软件有限公司,未经杭州麻圈软件有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201710038821.8/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。